GPU AMD Apri è una nuova iniziativa dell'azienda per fornire agli sviluppatori una serie di strumenti open source per lavorare sui loro progetti futuri e facendo uso della prossima generazione di SDK e degli effetti grafici per le API grafiche DirectX12 e Vulkan sotto le schede grafiche. o Integrato GPU dell'architettura RDNA.
Inoltre, avrà tecnologie nuove e interessanti come fedeltàFX. Questa tecnologia AMD è stata associata esclusivamente con AMD Contrast Adaptive Sharpening. Ora, aprendo questo progetto, questi strumenti e tecnologie potranno essere al servizio degli sviluppatori di videogiochi per creare nuovi e migliori effetti grafici.
FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening non era una novità, era già stato integrato in vari giochi AAA per PC come BOrderlands 3, Gears 5, Monster Hunter World, F1 2019 e anche in Star Wars Jedi: Fallen Order. Con questa tecnologia, questi videogiochi hanno migliorato la nitidezza senza introdurre artefatti o ridurre le prestazioni del videogioco in modo significativo come è successo fino ad ora.
Un altro degli strumenti o delle tecnologie che gli sviluppatori avranno in AMD GPUOpen è SSSR (Stocastico Screen Space Reflections). Con esso, gli sviluppatori saranno in grado di abilitare gli effetti di riflessione in un modo molto più efficiente rispetto alle tecniche SSR convenzionali.
SPD (Single Pass Downsampler) è anche un altro nome che gli sviluppatori troveranno. L'idea alla base di questa nuova tecnologia è che gli sviluppatori possono avere una soluzione a loro disposizione per essere in grado di generare fino a 12 livelli di MIP senza compromettere le prestazioni.
È anche CACAO (Combina Adaptive Compute Ambient Occlusion) e Mappatore HDR. Il primo è ottimizzare l'implementazione di INtel ASSAO in modo che gli utenti abbiano prestazioni migliori sulle loro apparecchiature e fino a 5 impostazioni di qualità integrate. Il secondo e ultimo è integrare l'HDR senza grandi costi prestazionali e con maggiore semplicità.
In breve, una buona suite per sviluppatori che potranno migliorare la qualità grafica e dare più realismo alla grafica dei videogiochi senza tanta penalizzazione delle prestazioni e con maggiore facilità ...
Alcune di queste tecnologie sono per il pinguino? ... Anche se contribuiscono molto, penso che siamo lontani dall'essere in grado di goderne in modo nativo ... O sono confuso?
saluti