Altre leggi della tecnologia

Esistono diverse leggi che descrivono il funzionamento del mondo della tecnologia.

Pochi giorni fa abbiamo dato la triste notizia della morte di Gordon Moore che, pur essendo stato un pioniere nell'industria dei microprocessori, è diventato famoso per la legge che porta il suo nome. Ora esamineremo altre leggi della tecnologia.

Due anni fa avevamo enumerato alcune osservazioni divertenti che sono state formulate sotto forma di leggi. Questi sono assolutamente seri, anche se ciò non significa che siano ancora validi.

Di cosa parliamo quando parliamo di diritto?

In questo contesto non usiamo la parola legge nel senso giuridico del termine poiché non è una norma che comporta una sanzione se non viene rispettata. Una legge è una descrizione di come funziona qualcosa.ed è solitamente il risultato di attente osservazioni fatte nel corso degli anni.

Chi formula la legge non è obbligato a spiegare il fenomeno, deve solo descriverlo.

Altre leggi della tecnologia

Avevamo accennato alla legge di Moore. Afferma che il numero di circuiti integrati che un microprocessore può contenere raddoppia ogni due anni. Con il cambiamento della tecnologia e l'avvento dell'informatica quantistica, la legge di Moore rischia di essere lasciata nel passato.

Legge di Wirth

Espresso dall'informatico Niklaus Wirth, lo sostiene il software rallenta a una velocità superiore alla crescita della potenza di elaborazione dell'hardware.

Legge di Kryder

Kryder, un dirigente di Seagate lo ha postulato La capacità di archiviazione del disco rigido raddoppia in XNUMX mesi a XNUMX anni. In altre parole, aumenta la quantità di informazioni che possono essere memorizzate su un disco rigido di una determinata dimensione.

Legge di Meltcafe

Formulato da uno degli inventori di Ethernet, lo afferma il valore di una rete è proporzionale al quadrato del numero dei suoi utenti.

le leggi di Lino

Linus Torvalds ha dato due contributi alle leggi della tecnologia. Il primo lo dice più persone rivedono il codice, più facile è correggere i bug.

Il secondo afferma che le persone collaborano a progetti open source per tre motivi; sopravvivenza, vita sociale e divertimento.


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