Kemarin, 16 Februari, terjadi sesuatu yang banyak dari Anda telah menunggu lama, sejak versi resmi pertama Vulkan, versi 1.0, telah dirilis.
Vulkan adalah jawaban dari pencipta OpenGL untuk menghadapi DirectX 12 baru dari Microsoft, sebagai API dapat memanfaatkan sepenuhnya kekuatan kartu grafis dari komputer Anda, baik Anda menggunakan Linux atau menggunakan sistem operasi lain.
Dengan lahirnya Vulkan, game pergi ke dimensi baru karena, tidak seperti DirectX, kompatibel dengan hampir semua platform baik Windows, seperti Linux, dan Android, dengan hasil yang luar biasa dalam segala hal.
Rahasia dari API ini adalah dapat langsung mengakses kartu grafis, mengendalikan sumber daya sistem secara langsung untuk menghasilkan grafik, sehingga dapat melewati perantara dan meningkatkan kinerja. Ini juga kompatibel dengan hampir semua grafik saat ini, baik dari Nvidia dan AMD.
Alasan untuk berhenti membuat OpenGL dan merilis Vulkan karena itu OpenGL tidak memiliki kesuksesan yang diharapkan di game desktop(meskipun telah berhasil di Android), membutuhkan perombakan total.
Dengan lahirnya API ini, gamer dapat memiliki grafik generasi selanjutnya tanpa harus menggunakan DirectX 12, yang hanya dapat digunakan dengan Windows 10. Selain itu, kemampuan multiplatform tidak diragukan lagi akan menarik banyak pengembang, karena Vulkan telah merilis SDK sendiri untuk membuat game dan perusahaan kartu grafis akan segera merilis driver yang sesuai.
Sedangkan untuk game, game pertama yang kompatibel adalah Prinsip Talos, yang versi Beta-nya telah dirilis hari ini Anda dapat melihat cuplikannya di akhir artikel ini dan yang tentu saja tersedia untuk Linux melalui Steam. Game lain akan didukung di masa depan, dengan rumor bahwa game terkemuka seperti itu Street Fighter V mereka akan.
Saya punya pertanyaan, apakah itu perangkat lunak berpemilik atau gratis?
Software Gratis tentunya hehe, saya lupa menyebutkannya.
salam
maka dari apa yang saya pahami, pengemudi tidak lagi begitu diperlukan
Saya suka itu!
Sangat mengesankan melihat kontribusi yang dibuat pengembang dalam open source, Vulkan akan sangat membantu, dan perusahaan besar telah memperhatikan.
Dari pengalaman saya (bukan profsnl), saya tidak merasakan ketenaran OpenGl yang hebat di pc, mungkin game ... Kasus yang sangat spesifik. Tetapi di Android saya mengalami beberapa game yang dibangun di bawah API itu (tetapi relatif baru-baru ini sehubungan dengan API pc yang sama - mungkin karena Renovasi itu yang dirujuk #azpe;)
Setelah yang baik datang yang buruk; Beberapa grafik tidak didukung, setidaknya sampai mereka "diadaptasi" oleh merek prop. Mengembangkan driver baru yang kompatibel dengan Vulkan API
Dan pertanyaan terakhir: Apakah Vulkan API kompatibel dengan semua jenis prosesor grafis seperti OpenGl atau apakah Vulkan API memiliki "persyaratan minimum"?