SPA Studios merilis kode sumber garpu Blender dengan penyempurnaan Pensil Gemuk

BlenderSPA

Blender SPA adalah fork dan toolset dari Blender yang digunakan secara internal di SPA Studios.

Baru-baru ini berita itu dirilis bahwa studio animasi Spanyol Studio SPA, terkenal karena kartun Klaus, telah membuka garpunya suite pemodelan 3D internal Blender dan plugin terkait.

Garpu telah berada di studio selama lebih dari setahun saat mengerjakan kartun Amber baru dan pertama kali diumumkan di BlenderCon pada Oktober 2022.

Bagi yang belum tahu Blender, pasti tahu ini adalah program open source dan multiplatform dibuat untuk membentuk objek 3D, pencahayaan, rendering, animasi, dll. Ini termasuk teknologi yang digunakan dalam pemodelan dan desain 3D, termasuk pemodelan pahatan, jerat, kurva, permukaan, dan banyak lagi.

Aplikasi kami memungkinkan pembuatan animasi, dari yang paling kompleks seperti bulu, animasi cairan, gas, bahkan yang paling sederhana kami menemukan animasi benda-benda lunak, partikel, dan lainnya. Properti baru telah ditambahkan ke program di antara opsi shader untuk mendapatkan tekstur yang lebih realistis.

Pencampur Ia juga memiliki mesin gimnya sendiri, yang dengannya kami dapat membuat hal-hal hebat seperti tur virtual, skenario untuk video game berskala besar, satu-satunya batasan adalah imajinasi pengguna.

Juga memiliki dengan kemungkinan pengeditan audio dan sinkronisasi videoserta kemungkinan rendering internal serbaguna dan integrasi eksternal.

Tentang cabang SPA Studios

Pengembang garpu berhubungan langsung dengan artis studio, menerapkan fungsionalitas yang diperlukan, dengan mempertimbangkan keinginan mereka dan kesulitan yang harus mereka hadapi dalam proses menggunakan Blender untuk membuat film animasi.

Sebagai hasilnya, menambahkan alat baru dan modifikasi pada antarmuka sistem menggambar dan animasi 2D Grease Pencil, yang diizinkan untuk memberikan pekerjaan yang nyaman bagi animator 2D dalam program.

Perubahan utama dari Grease Pencil:

  • Dukungan untuk memutar/menduplikasi viewport 2D.
  • Dermaga ringkas untuk menangani lapisan/pola/bahan/…
  • Kemampuan untuk memilih lapisan/objek dengan mengklik (+ tombol pengubah) pada gambar yang sesuai di kanvas.
  • Kemampuan untuk "membisukan" warna lapisan/objek yang sedang tidak aktif.
  • Alat untuk mengubah gambar (seleksi) tanpa keluar dari mode Menggambar (mirip dengan alat Transform di Photoshop/Krita).
  • Alat Pindahkan dan Lacak memungkinkan Anda untuk memindahkan sementara gambar apa pun ke tempat/bingkai baru untuk pelacakan (teknik ini umum di antara animator 2D) dan setelah pelacakan, kembalikan gambar asli ke tempat aslinya.
  • Alat "Pegbars" memungkinkan Anda menambahkan dan menautkan lapisan tambahan animasi transformasi (geser/putar/skala...) ke lapisan gambar yang sudah ada.
  • Sisipkan dan manipulasi gambar referensi dengan mudah untuk coretan.
  • Plugin yang dirilis secara terpisah menambahkan kemampuan untuk mengedit adegan Blender apa pun (animasi pensil 3D/Grease dll) di Blender Video Editor (VSE) secara real time tanpa terlebih dahulu mengonversinya menjadi file video menengah.

Dalam konferensi itu juga dinyatakan bahwa pekerjaan sedang dilakukan untuk secara signifikan meningkatkan kecepatan Grease Penсil ketika bekerja dengan objek/simpul dalam jumlah besar (tidak diketahui apakah perubahan ini termasuk dalam garpu terbuka). Juga, Falk David, salah satu pengembang fork yang dirilis, kembali bekerja di Blender sebagai pengembang dan koordinator komunitas untuk tim Grease Pencil.

Akhirnya jika Anda tertarik untuk mengetahui lebih banyak tentangnya, Anda dapat memeriksa detailnya Di tautan berikut.

Bagaimana cara menguji Fork of SPA Studios?

Bagi yang tertarik untuk bisa mencoba fork SPA Studios ini, perlu diketahui bahwa SPA Studios secara resmi hanya menawarkan support untuk forknya saja untuk Windows, sehingga kompilasi yang ditawarkan bisa didapatkan. dari tautan di bawah.

Secara tidak resmi, untuk pengguna Linux dan MacOS, "secara teori", untuk menguji fork ini hal pertama yang harus kita lakukan adalah mengkompilasi Blender ENG dari kode sumbernya dan setelah itu instal plugin secara manual 2D Animasi y sequencer.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   Gonzalo (Infogon) dijo

    Ada masalah di HTML artikel. (5/2/23) Pembacaan diatur dari kanan ke kiri, bukan dari kiri ke kanan.
    Untuk kenyamanan membaca, harap jika Anda dapat mengubah:

    oleh

    itu adalah untuk bersyukur