MESA: sekarang memungkinkan aplikasi OpenGL dan Vulkan untuk "berbicara" satu sama lain

TABEL, Vulkan, OpenGL

Meskipun berita ini tidak terkait erat dengan video game, ini sangat menarik untuk tumpukan grafis Linux. Dan sekarang akan memungkinkan melakukan hal-hal baru yang tidak dapat dilakukan sebelumnya, dan semua berkat pekerjaan Collabora selesai Pengontrol MESASA, bersama dengan orang lain seperti Igalia dan semua anggota komunitas yang terus membawa perbaikan pada kode.

Sekarang, aplikasi yang menggunakan API grafis OpenGL dan Vulkan akan dapat berkomunikasi satu sama lain. Memang benar bahwa Vulkan adalah masa depan di bagian grafis, dan sedikit demi sedikit akan menggantikan OpenGL karena keunggulan dan kinerjanya. Namun, masih banyak ketergantungan pada OpenGL oleh perangkat lunak dan mesin game. Baik kuno maupun modern yang terus memilih OpenGL karena berbagai alasan.

Juga, dalam hal video game yang sangat besar, beralih dari satu API ke API lainnya Tidak mudah dan biasanya membutuhkan waktu. Beberapa proyek dapat secara bertahap mengintegrasikan Vulkan dan menyimpan beberapa bagian dengan OpenGL. Inilah sebabnya mengapa berita ini sangat penting di masa depan yang lebih baru.

Semua ini, ditambah dengan peningkatan yang fantastis yang muncul dengan setiap versi baru MESA, akan meningkatkan dunia grafis di Linux, juga berdampak positif pada game. Mungkin dari sudut pandang pengguna akhir, ini bukan sesuatu yang sangat terlihat, tetapi akan membuat hidup lebih mudah bagi pengembang, yang akan memiliki lebih banyak kemungkinan mulai sekarang untuk game hibrida OpenGL-Vulkan tersebut.

Singkatnya, berkat ini ekstensi baru Dengan beban MESA yang rendah, aplikasi akan dapat berkomunikasi tanpa mengorbankan kinerja. Di sisi lain, ini juga memberikan lebih banyak fleksibilitas dan meminimalkan waktu yang dihabiskan pada peta jalan untuk transisi antara satu API grafis Khronos dan lainnya.

Informasi lebih lanjut - Situs web resmi


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   Miguel dijo

    Tumpukan grafis Linux harus menjadi hal yang paling kompleks di alam semesta dunia.
    Berapa banyak level / lapisan yang ada di antara inti grafis, melalui firmware, buffer, tabel, anggur, X / Wayland, pengelola jendela, komposer, game, penangkap video, atau aplikasi 3d.