Godot 3.4 hadir dengan dukungan untuk Apple M1, PWA dalam HTML5, peningkatan mesin, dan lainnya

Mesin video game Godot punya sponsor baru

Setelah 6 bulan pengembangan rilis versi baru dari mesin permainan gratis Godot 3.4 diumumkan, dan dalam versi baru ini serangkaian peningkatan telah diterapkan, di antaranya kami dapat menemukan peningkatan di editor, dukungan yang lebih besar, dan banyak lagi.

Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan mesin ini, mereka harus tahu itu Sangat cocok untuk membuat game 2D dan 3D. Mesin mendukung bahasa yang mudah dari belajar untuk mendefinisikan logika game, lingkungan grafis untuk mendesain game, sistem penyebaran game sekali klik, simulasi fisika dan kemampuan animasi yang ekstensif, debugger bawaan, dan sistem untuk mengidentifikasi hambatan kinerja.

Kode mesin permainan, lingkungan desain permainan, dan alat pengembangan terkait (mesin fisika, server suara, backend rendering 2D / 3D, dll.) didistribusikan di bawah lisensi dari MIT.

Fitur baru utama Godot 3.4

Dalam mesin versi baru ini, salah satu hal baru utama yang menonjol adalah menambahkan dukungan untuk sistem berbasis chip Silikon Apel (M1) untuk platform macOS.

sementara untuk platform HTML5, kemampuan untuk menginstal dalam bentuk aplikasi BOBOT (Aplikasi Web Progresif), menambahkan antarmuka JavaScriptObject untuk interaksi antara Godot dan JavaScript (misalnya, Anda dapat memanggil metode JavaScript dari skrip Godot) dan untuk build multi-utas, dukungan AudioWorklet telah diterapkan.

Lebih lanjut perbaikan editor telah dilakukan untuk meningkatkan kegunaan, pues menambahkan fungsi pemuatan sumber daya cepat dalam mode inspeksi, pembuatan simpul dalam posisi sewenang-wenang telah ditambahkan, antarmuka baru untuk mengekspor template telah ditambahkan dan operasi tambahan telah diimplementasikan dengan gizmo (sistem kotak pembatas) dan editor animasi berdasarkan kurva Bezier telah ditingkatkan .

Dalam mesin simulasi fisika, kinerja telah meningkat secara signifikan generasi objek cembung dari jerat dan mode pelacakan tabrakan di antarmuka inspeksi telah dirancang ulang. Untuk mesin fisika 2D, dukungan telah ditambahkan untuk struktur BVH (Bounding Volume Hierarchy) untuk pemisahan spasial dinamis. Mesin fisika 3D sekarang mendukung fungsi HeightMapShapeSW dan menambahkan sinkronisasi dengan KinematicBody3D.

Menambahkan dukungan awal ke mesin rendering untuk menghentikan rendering objek yang berada dalam fokus kamera, namun tidak terlihat karena tumpang tindih dengan objek lain (misalnya, objek di balik dinding). Pemotongan overlay bitmap (tingkat piksel) hanya akan diterapkan pada cabang Godot 4, sedangkan Godot 3 menyertakan beberapa metode geometris untuk memotong objek yang tumpang tindih dan dukungan untuk pelat portal.

Mode rollback perubahan telah ditambahkan, yang memungkinkan untuk segera membatalkan semua perubahan adegan yang disebabkan oleh aplikasi animasi melalui AnimationPlayer, alih-alih membatalkan perubahan setiap properti satu per satu.

Opsi telah ditambahkan ke pengaturan untuk mengubah tingkat zoom tampilan 2D, yang, misalnya, dapat digunakan untuk memperbesar atau memperkecil elemen 2D, terlepas dari mode peregangan saat ini.

Dari perubahan lain yange menonjol dari versi baru ini:

  • Files API telah menambahkan kemampuan untuk bekerja dengan file (termasuk PCK) yang lebih besar dari 2GB.
  • Perubahan disertakan untuk meningkatkan kelancaran rendering dengan menghitung perubahan bingkai tanpa terikat dengan pengatur waktu sistem dan untuk menyelesaikan masalah dengan pengaturan waktu keluaran saat menggunakan vsync.
  • Dukungan telah ditambahkan ke sistem pemrosesan input InputEvents untuk menautkan kode pindaian yang mencerminkan lokasi fisik tombol pada keyboard, terlepas dari tata letak aktifnya.
  • Antarmuka AESContext dan HMACContext telah ditambahkan untuk mengakses algoritma enkripsi AES-ECB, AES-CBC dan HMAC dari skrip. Juga menambahkan kemampuan untuk menyimpan dan membaca kunci RSA publik untuk menghasilkan dan memverifikasi tanda tangan digital.
  • Metode pengencangan baru, ACES Fitted, telah ditambahkan yang memungkinkan realisme dan presisi fisik yang lebih besar dengan meningkatkan kontras objek terang.
  • Dukungan tambahan untuk bentuk emisi partikel 3D berbentuk cincin berongga atau silinder.

Terakhir, jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang itu, Anda dapat memeriksa detailnya Di tautan berikut.

Dapatkan Godot

Godot tersedia untuk diunduh di Halaman ini untuk Windows, Mac OS dan Linux. Anda juga dapat menemukannya di Steam y itch.io.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.