DXVK 1.8 hadir untuk memperbaiki masalah dengan beberapa judul, peningkatan dukungan multi-monitor, dan banyak lagi

Dxvk

Setelah hampir lebih dari dua bulan pembangunan versi baru dari proyek DXVK 1.8 disajikan, versi yang mana perbaikan telah dilakukan untuk beberapa judul game dan juga dalam performa game pada CPU Intel, sebagai tambahan memperkenalkan perbaikan untuk mendukung banyak monitor dan hal lainnya.

Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan proyek, mereka harus tahu itu alat luar biasa yang dapat mengubah panggilan grafis Microsoft DirectX 11 dan DirectX 10 ke Vulkan, API grafis open source yang kompatibel dengan Linux. Untuk menggunakan DXVK, selain Wine dan Vulkan, Anda jelas membutuhkan GPU yang kompatibel dengan Vulkan.

Meskipun DXVK masih digunakan terutama di Steam Play, ini bukan satu-satunya tempat pengguna Linux dapat memanfaatkan teknologi fantastis ini.

Ini juga menyediakan implementasi D3D11 berbasis Vulkan untuk Linux dan Wine, Mengenai kinerja dan pengoptimalan saat menjalankan game Direct3D 11 di Wine, karena mereka juga menyediakan dukungan untuk Direct3D9.

Fitur baru utama DXVK 1.8

Dalam versi baru ini DXGI menyertakan dukungan untuk pengaturan multi-monitor. Agar berfungsi dengan baik, Anda harus menginstal versi Wine yang relatif baru dengan dukungan untuk XRandR 1.4.

Untuk mengatasi masalah menjalankan game pada sistem tanpa GPU terpisah, implementasi perangkat lunak Vulkan yang menggunakan CPU, seperti Lavapipe, dicantumkan dalam daftar rasterizer.

Selain itu, dalam implementasi Direct3D 9, proses pemuatan tekstur dan pengecekan visibilitas telah dioptimalkan objek yang tumpang tindih dengan objek lain. Memperbaiki masalah pengembalian yang salah dari daftar format buffer layar yang didukung (buffer belakang).

Sementara di sisi lain, operasi tata letak gambar yang dioptimalkan disorotuntuk meningkatkan kinerja beberapa game pada GPU Intel.

Di Direct3D 11, pengaturan default adalah d3d11.enableRtOutputNanFixup (untuk versi driver RADV yang lebih lama) dan d3d11.invariantPosition (untuk menyelesaikan masalah anti-Z pada GPU RDNA2). Memperbaiki masalah penghitungan referensi dan menangani nilai null (NaN) di shader.
Memperbaiki peringatan saat membuat versi terbaru dari Meson Toolkit.

Dan juga yang disorot adalah masalah yang diperbaiki di Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2, dan Tomb Raider Legend.

Akhirnya jika Anda tertarik untuk mengetahui lebih banyak tentang itu Tentang rilis baru ini, Anda dapat memeriksa detailnya Di tautan berikut.

Bagaimana cara menambahkan dukungan DXVK ke Linux?

DXVK dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi dan game 3D di Linux menggunakan Wine, bertindak sebagai alternatif berkinerja lebih tinggi untuk implementasi Direct3D 11 bawaan Wine yang berjalan di OpenGL.

DXVK membutuhkan Wine versi stabil terbaru untuk berlari. Jadi, jika Anda belum menginstal ini. Sekarang kita hanya perlu mengunduh paket DXVK stable terbaru, kita akan menemukan yang ini Di tautan berikut.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.3/dxvk-1.7.3.tar.gz

Setelah mengunduh, sekarang kita akan mengekstrak paket yang baru saja diperoleh, ini dapat dilakukan dengan dari lingkungan desktop Anda atau dari terminal itu sendiri dengan menjalankan perintah berikut:

tar -xzvf dxvk-1.8.0.tar.gz

Kemudian kami mengakses folder dengan:

cd dxvk-1.8.0

Dan kami menjalankan perintah sh ke jalankan skrip instal:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Saat menginstal DXVK di awalan Wine. Keunggulannya adalah Wine vkd3d dapat digunakan untuk game D3D12 dan DXVK untuk game D3D11.

Selain itu, skrip baru memungkinkan dll untuk diinstal sebagai tautan simbolik, sehingga lebih mudah untuk memperbarui DXVK untuk mendapatkan lebih banyak prefiks Wine (Anda dapat melakukannya melalui perintah –symlink).

Bagaimana Anda akan melihat folder tersebut DXVK berisi dua dll lainnya untuk 32 dan 64 bit kamu adalah kami akan menempatkannya sesuai dengan rute berikut.
Di mana "pengguna" Anda menggantinya dengan nama pengguna yang Anda gunakan di distribusi Linux Anda.

Untuk 64 bit kami menempatkannya di:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Dan untuk 32 bit di:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.