DXVK 1.10.1 telah dirilis dan ini adalah beritanya

Dxvk

Baru-baru ini rilis versi baru dari implementasi DXVK 1.10.1 di mana beberapa hal baru dan fungsi eksperimental baru telah ditambahkan, antara lain.

Bagi mereka yang masih belum tahu tentang DXVK, mereka harus tahu apa itu salah satu alat yang termasuk dalam fungsi Steam Play dari Steam. Ini adalah alat yang luar biasae dapat mengkonversi panggilan grafis Microsoft DirectX 11 dan DirectX 10 ke Vulkan, API grafis open source yang kompatibel dengan Linux. Untuk menggunakan DXVK, selain Wine dan Vulkan, Anda jelas membutuhkan GPU yang kompatibel dengan Vulkan.

Meskipun DXVK sebagian besar digunakan di Steam Play, ini bukan satu-satunya tempat pengguna Linux dapat memanfaatkan teknologi fantastis ini. Ini juga berkontribusi implementasi D3D11 berbasis Vulkan untuk Linux dan Wine, Mengenai kinerja dan pengoptimalan saat menjalankan game Direct3D 11 di Wine, karena mereka juga menyediakan dukungan untuk Direct3D9.

Fitur baru utama DXVK 1.10.1

Dalam versi baru ini sdukungan awal untuk sumber daya tekstur bersama dan IDXGIResource API. Untuk mengatur penyimpanan metadata tekstur bersama dengan deskriptor memori bersama yang terkait, patch tambahan untuk Wine diperlukan, yang saat ini hanya tersedia di cabang Proton Experimental.

Saat ini, implementasinya terbatas untuk mendukung berbagi tekstur 2D untuk API D3D9 dan D3D11. Panggilan IDXGIKeyedMutex tidak didukung dan saat ini tidak ada cara untuk berbagi sumber daya dengan aplikasi yang menggunakan D3D12 dan Vulkan. Fitur yang ditambahkan menyelesaikan masalah pemutaran video di beberapa game Koei Tecmo, seperti Nioh 2 dan Atelier, dan memodifikasi rendering UI di Black Mesa.

Perubahan lain yang menonjol dalam versi baru ini adalah menambahkan variabel lingkungan DXVK_ENABLE_NVAPI untuk menonaktifkan penggantian pengenal vendor (mirip dengan dxvk.nvapiHack=False), selain peningkatan pembuatan kode shader saat menggunakan array lokal, yang dapat mempercepat beberapa game D3D11 pada sistem dengan driver NVIDIA.

dari perubahan lainnya yang menonjol:

  • Menambahkan pengoptimalan yang berpotensi meningkatkan kinerja rendering gambar dalam format DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT.
  • Memperbaiki masalah saat memuat tekstur saat menggunakan D3D9.
  • Untuk Assassin's Creed 3 dan Black Flag, pengaturan "d3d11.cachedDynamicResources=a" diaktifkan untuk mengatasi masalah kinerja.
  • Pengaturan "d3d11.cachedDynamicResources=c" diaktifkan untuk Frostpunk dan "dxgi.maxFrameLatency=1" diaktifkan untuk God of War.
  • Memperbaiki masalah rendering di GTA: San Andreas dan Rayman Origins.

Akhirnya jika Anda tertarik untuk mengetahui lebih banyak tentang itu Tentang rilis baru ini, Anda dapat memeriksa detailnya Di tautan berikut.

Bagaimana cara menambahkan dukungan DXVK ke Linux?

DXVK dapat digunakan untuk menjalankan aplikasi dan game 3D di Linux menggunakan Wine, bertindak sebagai alternatif berkinerja lebih tinggi untuk implementasi Direct3D 11 bawaan Wine yang berjalan di OpenGL.

DXVK membutuhkan Wine versi stabil terbaru untuk berlari. Jadi, jika Anda belum menginstal ini. Sekarang kita hanya perlu mengunduh paket DXVK stable terbaru, kita akan menemukan yang ini Di tautan berikut.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.10.1/dxvk-1.10.1.tar.gz

Setelah mengunduh, sekarang kita akan mengekstrak paket yang baru saja diperoleh, ini dapat dilakukan dengan dari lingkungan desktop Anda atau dari terminal itu sendiri dengan menjalankan perintah berikut:

tar -xzvf dxvk-1.10.1.tar.gz

Kemudian kami mengakses folder dengan:

cd dxvk-1.10.1

Dan kami menjalankan perintah sh ke jalankan skrip instal:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Saat menginstal DXVK di awalan Wine. Keunggulannya adalah Wine vkd3d dapat digunakan untuk game D3D12 dan DXVK untuk game D3D11.

Selain itu, skrip baru memungkinkan dll untuk diinstal sebagai tautan simbolik, sehingga lebih mudah untuk memperbarui DXVK untuk mendapatkan lebih banyak prefiks Wine (Anda dapat melakukannya melalui perintah –symlink).

Bagaimana Anda akan melihat folder tersebut DXVK berisi dua dll lainnya untuk 32 dan 64 bit kamu adalah kami akan menempatkannya sesuai dengan rute berikut.
Di mana "pengguna" Anda menggantinya dengan nama pengguna yang Anda gunakan di distribusi Linux Anda.

Untuk 64 bit kami menempatkannya di:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Dan untuk 32 bit di:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.