Mengapa hanya ada sedikit game untuk Linux?

Untuk bermain saya menggunakan Windows XP.

Ini adalah jawaban dari sebagian besar gamer menggunakan Linux, banyak dari pengguna ini tidak hanya dapat menggunakan Linux dan mereka harus mengandalkan partisi Windows yang khas untuk bermain. Tentu saja, ini tidak diperlukan jika perusahaan dan proyek didedikasikan untuk membuat game Linux… Tapi mereka tidak melimpah.

kehidupan ekstra

Ini juga memberi saya kesan bahwa ada banyak pemain Linux non-player atau pasif, seperti kasus saya, saya jarang bermain, mungkin ada juga kunci mengapa meskipun kekurangannya tetap menjadi alternatif yang cukup populer (dalam apa yang cocok) atau dengan membalik argumen, alasan mengapa tidak ada lagi linuxers.

Kita dapat mengatakan dengan pasti bahwa batu sandungan besar Linux bukan lagi Desktop, ia mampu mengatasinya dengan kesederhanaan, masalahnya adalah permainannya.

Mengapa membuat game yang bagus di Linux tidak menarik?

Harus dijelaskan bahwa ada game di Linux, beberapa cukup bagus menurut mereka yang tahu. Tetapi orang-orang pada dasarnya mengeluh tentang dua hal:

  • Katalog kecil
  • Tertinggal dalam teknologi

Beberapa pengguna potensial

Ada beberapa alasan mengapa hal ini terjadi, di antaranya karena volume pengguna yang rendah. Argumen ini sangat umum sehingga pasti kita semua pernah mendengarnya, tetapi juga aneh mendengarnya mengetahui bahwa apa yang diperlukan untuk mem-port game dari satu platform bukanlah membuat pengembang dikalikan dengan 2, tetapi "hanya" pengembang yang mem-porting game tersebut game ke platform lain. Tentu, Anda akan memberi tahu saya bahwa ada pustaka yang digunakan gim-gim ini yang tidak ada di Linux, tetapi itu tidak terjadi dengan semua gim dan juga bukan misi yang sulit untuk dijalankan jika industri gim video beralih ke Linux.

Sebuah contoh? Lugaru:

Ini adalah game yang dibuat oleh perusahaan India Game Wolfire Untuk Windows seperti semua game, bagaimanapun, Wolfire memutuskan untuk mem-port game-nya ke Mac OSX dan Linux. Hasil? Penjualannya meningkat lebih dari 100%, angka yang sangat tidak proporsional bagi mereka yang mengharapkan Linux dan Mac hanya di bawah 5% dari populasi.

Dilema Perangkat Lunak Gratis

Ada orang yang mengatakan bahwa Linux harus disucikan untuk Perangkat Lunak Bebas dan banyak yang percaya tetapi tidak demikian. Praktiknya mengatakan bahwa Perangkat Lunak Bebas dikembangkan secara mayoritas tanpa kepura-puraan untuk mendapatkan keuntungan dari volumenya. Hanya proyek besar yang mendapatkan dukungan, oleh karena itu, banyak dari proyek ini dikembangkan di waktu luang dan mengembangkan permainan bukanlah tugas yang mudah. Dibutuhkan spesialis di berbagai bidang, terutama metodologi desain dan pemrograman yang berbeda dari yang biasanya diterapkan pada semuanya, jika kita berbicara tentang permainan yang bagus, dengan grafik yang bagus, itulah sebabnya pengguna Windows akan berubah. Mengumpulkan ke tim dari begitu banyak spesialis Ini sangat kompleks, terutama tanpa memulai dari dukungan bisnis, ini menjadikannya tugas yang sangat besar sejak awal, dengan mempertimbangkan bahwa uang lebih diperlukan di sini karena pengembang perlu berkonsentrasi banyak waktu untuk menulis kode dan apa yang diperlukan, mungkin sebagian besar membutuhkan dedikasi eksklusif untuk berjudi.

Standar kepemilikan

Jika kita akan mengacu pada proyek perintis, mereka mungkin akan banyak mengalami masalah seperti ini, saya sudah sebutkan di atas, ada perpustakaan yang sangat umum untuk video game dan untuk video pada umumnya yang berpemilik dan tidak dapat diterapkan di Linux untuk alasan hukum.

Bermain di Linux

Pemain Linux tahu itu, tapi mungkin pemain pemula tidak. Ada beberapa alternatif untuk bermain di Linux saat gim tidak tersedia untuk Linux:

Gunakan Wine: Saya t dasar dan dasar, sebuah sistem yang diinstal di dalam Linux yang, dalam praktiknya, mengemulasi Windows (meskipun beberapa linux tidak suka dikatakan demikian, tetapi ini adalah cara penjelasan yang paling efisien) sehingga aplikasi kita (bukan hanya permainan) berjalan di Linux. Beberapa pustaka seperti DirectX dan paket Windows lainnya dapat diinstal dengan Wine. Tapi Wine saja tidak bagus untuk menjalankan game yang relatif modern.

cedega: Platform ini didukung oleh Wine dan memungkinkan Anda melakukan hal yang sama seperti Wine, tetapi dengan cara yang lebih efisien dan berdedikasi untuk menjalankan game melalui perpustakaan berpemilik (Wine adalah GPL). Rahmat besar Cedega adalah itu memungkinkan Anda memainkan game terkini tidak ada versi Linux, tetapi tidak sempurna, terkadang perlu adaptasi agar setiap game berfungsi dan banyak gamer mengklaim bahwa pengalaman bermain game tidak sama.

Penghargaan saya adalah yang ini banyak menyalahkan industri, hampir sama halnya dengan masalah perangkat keras. Yang terburuk adalah mereka belum menyadari tambang emas yang mereka buang. Jika masih ada rasa bersalah yang tertinggal, itu adalah rasa bersalah pengguna yang terlalu pasif dan mereka puas dengan memiliki partisi Windows untuk dimainkan (yang pada suatu saat dalam hidup mereka akan membuat mereka mendapat masalah ketika mereka ingin memindahkan sesuatu).

Meskipun saya akan selalu berpikir bahwa ada konsol untuk dimainkan, tidak ada keraguan tentang itu.

Akankah Linux berkembang menjadi platform yang "dapat dimainkan"?

Gambar itu milik fabioperez Pengguna Flickr melalui lisensi Creative Commons


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Bertanggung jawab atas data: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   nitsuga dijo

    Memang sih, tapi untuk itu ada jalan yang terlalu panjang….

  2.   Mentol dijo

    Itu datang tetapi apa yang harus saya katakan, selama ada pengguna Linux seperti saya yang bermain di konsol, tidak akan banyak yang berada di atas para pengembang

  3.   Edgar dijo

    Saya tidak punya keluhan besar, saya selalu mencoba dulu dengan wine jika tidak terinstal dengan baik saya mencoba bermain di linux atau winedoors jika terus gagal saya mencoba game crossover (bagi saya yang terbaik) dan jika tidak bertahan saya mencoba hasil. Dengan kombinasi itu, jarang ada sesuatu yang tidak berfungsi, satu-satunya hal yang "mengganggu" saya adalah bahwa saya tidak pernah memiliki joystick yang kompatibel dengan Linux :( Saya telah mencobanya dengan pengontrol psx yang dihubungkan dengan port paralel dan semuanya berfungsi kecuali crosshead, dan pengontrol Xbox 360 yang seharusnya memiliki dukungan asli dari kernel 2.6.24 tidak berfungsi untuk saya :( Saya memiliki teori bahwa itu karena pengontrol saya berasal dari perusahaan joytech dan bukan dari Microsoft, tetapi itu cerita lain jika bukan karena itu saya akan menghapus windows tapi kemarin

  4.   bachi.tux dijo

    Saya dapat memikirkan beberapa alasan:

    1. Mungkin perusahaan melihat "1% yang mengerikan" dari pangsa pasar dunia.
    2. Mungkin mereka percaya bahwa sebagai Perangkat Lunak Bebas, perangkat lunak mereka seharusnya gratis.
    3. Perusahaan mungkin berpikir bahwa tidak ada pengguna Linux yang akan membayar untuk permainan mereka, karena masa lalu peretasan Linux dan GRATIS.
    4. Mungkin mereka dibiayai oleh perusahaan lain atau menandatangani "kekekalan tunggal" dengan beberapa platform dan tidak ada yang lain selain mereka.

    Saya dapat memikirkan ini dan ribuan hal mendasar lainnya, dari yang paling logis hingga yang paling gila. Mereka punya jawabannya. Tapi pertanyaannya adalah:

    Jika game BESAR dapat dimainkan di Linux, apakah itu akan diterima oleh banyak orang dan bersaing langsung dalam statistik dengan Windows?

    Ada hal lain yang membuat beberapa perusahaan dari jenis Aplikasi tertentu melihat Linux sebagai "hijau".

  5.   rheoba dijo

    Saya setuju dengan bachi.tux dan 4 poinnya.
    Di sisi lain, saya tidak suka dengan adanya semua game di Linux, crack dan keygen untuk Linux akan mulai dibuat, itulah yang paling saya sukai tentang Linux, bahwa saya memiliki segalanya dan tanpa perlu crack dan keygen, apalagi menjadi pengguna aplikasi peretas.

  6.   Sergio dijo

    Ada banyak pembicaraan tentang masalah ini akhir-akhir ini. Secara pribadi, saya ingin ada lebih banyak game untuk Linux, dan perusahaan mulai menyadari bahwa mem-port game ke sistem ini dapat memberikan keuntungan bagi mereka, tetapi saya tidak melihatnya sebagai batasan untuk pertumbuhan Linux.

    Siapapun yang ingin menggunakan PC untuk penggunaan yang lebih serius menemukan di Linux sebuah sistem yang, kecuali ia seorang profesional di bidang yang sangat spesifik, menyesuaikan lebih dan lebih dengan kebutuhannya setiap hari, ditambah dengan keuntungan besar yang dimiliki Linux di bidang produktif, sehingga kelas pengguna ini tidak mengalami masalah untuk bermigrasi.

    Dengan bertambahnya kuota pengguna, produksi game untuk Linux secara alami akan meningkat. Pangsa pasar 1% tidak terlalu menggoda bagi beberapa perusahaan.

    Gamer adalah salah satu grup pengguna terakhir yang bermigrasi ke Linux, karena Windows memberi mereka semua yang mereka butuhkan.

    Saya pikir menunggu bidang permainan di Linux sebanding dengan Windows, sama dengan menunggu tahun Linux di desktop tiba, karena, kecuali ada kasus yang sangat sukses untuk perusahaan Siapa pun yang berani terjun ke dalamnya. sistem ini, sebagian besar pengembang game besar tidak akan mau mengambil risiko 1% pangsa pasar.

    Kami para linux tidak dapat berbuat banyak untuk memperbaikinya, cukup berikan sambutan hangat kepada setiap perusahaan pemberani yang meluncurkan bahkan permainan kecil terkecil untuk Linux, terlepas dari apakah mereka berpemilik atau tidak, karena kami para linux cenderung melihat owner = buruk.

  7.   laura077 dijo

    Saya sama sekali bukan pemain, untuk itu konsol. Saya sangat peduli, lebih banyak tentang masalah perangkat keras. :)

  8.   keogh dijo

    mmm saya menggunakan Xbox360 x)

  9.   Rafael Hernampérez Martin dijo

    Saya menyedot dunia gim video dari Spectrum, berpartisipasi dalam pengembangan gim video untuk semua platform berdasarkan Z80 dan yang lebih baru.

    Menurut pendapat saya, menurut saya, bagi pemrogram video game untuk memilih pengembangan video game untuk Linux adalah permintaan yang lebih tinggi untuk platform ini. Di sisi lain, menurut saya, melaksanakan proyek terbuka untuk platform game atau Game Maker untuk semua platform akan menjadi langkah yang sangat penting sehingga pengguna Ventanucos dan Pingüino dapat menikmati game yang sama, tanpa perlu berinvestasi pada programmer. spesifik untuk setiap platform, dan format tertentu juga.

  10.   Nacho dijo

    Ada hal lain yang menurut saya penting ... dan itu adalah bahwa Linux adalah tempat meleburnya distribusi dan proyek.

    Jika mereka merilis game ... Apakah itu dalam deb? Paket Otomatis? Rpm? biner? air mancur? gudang?
    Saya melihat terlalu rumit bagi sebuah perusahaan untuk mengambil permainan dengan melihat gambaran besarnya. Jika dalam deb, dependensi dikesampingkan. Jika dalam rpm, sistem masih mengeksploitasi Anda dengan ukuran file dan stabilitas mandriva (xD). Dalam autopackage ... karena terlalu rumit untuk audiens yang difokuskan (Ya, bahkan itu) dan jika dalam biner atau sumber ... juas ... Saya ingin melihatnya, gamer menyusun Need for Speed ​​Fiat Brío ProCarbon (Ya, nfs berikut didedikasikan untuk esty xD)

    Segala sesuatu yang memberi kita pilihan, untuk perusahaan membuat produk lebih mahal, atau menjauhkannya dari konsumen rata-rata (biner, sumber).

    Mungkin bukan hanya kepentingan, mungkin kita harus berkumpul dan mencoba membuat paket yang dapat diinstal pada sistem apa pun tanpa sakit kepala atau meletakkan "apt-get -b source Halo" di terminal ...

    Hal yang sama konyol, tetapi Anda tidak perlu melihat ke pusar Anda dalam hal ini, tidak pernah malam yang mengerikan untuk menginstal, ditambah Anda membutuhkan waktu, waktu download, dan ikuti instruksi ke surat itu.

    Dan itu hanya salah satu contoh dari game asli ...

  11.   Ignatius Yafe dijo

    Halo, akhir-akhir ini saya telah mempertimbangkan masalah peralihan ke Linux, saat ini saya memiliki distribusi bernama Trisquel yang diinstal di mesin virtual.
    Nah inilah alasan utama mengapa saya belum memutuskan untuk beralih, karena fakta sederhana dari kurangnya game, saya pikir hal-hal yang menyebabkan ini adalah:
    1- Minimnya library atau environment untuk pengembangan game, saya tahu sedikit tentang hal ini karena saya membuat game-game kecil di Game Maker sehingga kedepannya saya akan menjadi developer indie yang baik.
    Tapi bukan itu intinya, tapi alat seperti ini kurang, saya masih mengakui bahwa ada alternatif gratis seperti GDevelop dengan sistem kejadian yang mirip dengan konstruk2 dan mesin Godot, mesin grafis yang menggunakan python sebagai bahasa skrip.
    Tetapi alat sebagian besar perusahaan juga menggunakan perpustakaan microsoft untuk proyek 3d mereka seperti DirectX.
    2-Kurangnya pasar
    Pangsa pasar linux tidak sebesar windows dan di dalam publisher dan marketing terdapat ideologi yaitu mencari pasar yang besar, karena di linux tidak sebanyak di windows (saya tidak bisa bilang tentang MAC karena Saya tidak tahu betul berapa kuotanya) misal di windows ada banyak orang dan kebanyakan orang adalah gamer.
    Linux pada saat ini saya melihatnya lebih banyak untuk kegiatan komputasi atau pembelajaran (karena setidaknya di negara saya linux digunakan di sebagian besar sekolah)