WiFi kettős állomás: Valve, AMD és Qualcomm egyesített ...

WiFi kettős állomás

A Qualcomm, a Valve és az AMD összefogott a WiFi kettős állomásért. E név mögött nagy ugrásnak tűnik a hálózati késésekre érzékeny videojátékok ágazata, ahol a kábelcsatlakozás még mindig a legjobb megoldás. Ezzel azonban minden megváltozhat, és megszüntetheti a vezetékes teljesítmény és a vezeték nélküli hálózatok közötti szakadékot, hogy a játékosok élvezhessék a WiFi által biztosított szabadságot.

Más cégek is részt vesznek, mint például az Acer, a Lenovo, a Microsoft és a Snapdragon Compute Platforms. A cél a fejlődés egy lehetséges új technológia Egyidejűleg több sávot és WiFi antennát használ. A WiFi Dual Station segítségével, a 2.4 GHz -es, 5 GHz -es és 6 GHz -es sávok használatával (ha rendelkezésre állnak), a késleltetési problémák könnyen megoldhatók rendszerszinten, és teljesen átláthatóak a végfelhasználó számára.

Ez a rendszer már kompatibilis a következővel A Valve Steam Steamworks SDK -val, bár jelenleg a Windows 11 -re korlátozódik. Nagyon valószínű azonban, hogy kompatibilitás is létezik a Linux -szal, még inkább annak tudatában, hogy a Valve érintett, és ezt a platformot is igénybe kívánja venni szolgáltatásai számára. Tehát nem tarthat sokáig, amíg valaki hozzáadja a támogatást ...

Ezen kívül nagyon valószínű, hogy a pletykák szerint a Valve kiadhat egy vezeték nélküli virtuális valóság fejhallgató. Van néhány bejegyzett szabadalom és szivárgás, amelyek ezt megerősítik. A virtuális valóság teljesen független módon történő felhasználásának módja, amely kétségkívül működne a Linux esetében is. Kétségtelen, hogy a WiFi Dual Station új lehetőségeket nyit meg a játékokban, a streamingben is.

A Valve elmondása szerint már tesztelték ezt a rendszert WiFi Dual Station segítségével, és megfigyelhették a jitter és a csomagveszteség jelentős csökkenése amikor ez a funkció aktív, ami nagyon fontos a többjátékos videojátékok, különösen a Dota 2 vagy a CS: GO esetében. Ezt a Valve egyik fejlesztője, Fletcher Dunn is megerősítette közösségi oldalain. Ezenkívül nyílt forráskódot adott hozzá a GameNetworkingSockets -hez a GitHub -on:

Több információ - GitHub


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.