VXD3D-Proton 2.4 most elérhető néhány teljesítményjavítással a Direct3D 12 grafikus API utasításainak Vulkanra történő fordításához. Mint tudják, kulcsfontosságú eleme sok Windows videojátéknak, hogy működjenek Linuxon. Enélkül a Valve Steam Play kliensének Protonja nem lenne ugyanaz.
Amellett, hogy a teljesítmény-fejlesztések A VXD3D-Proton 2.4 egyéb új funkciókat és hibajavításokat is tartalmaz a korábbi verziókból. A teljesítmény javítását szolgáló megvalósítások magukban foglalják a késleltetés csökkentését a projekt csereláncában, a képkockák sebességének javítását, az optimalizálást a formátuminformációk keresésében és a csővezetékek összeállítási problémáinak megoldását bizonyos esetekben.
Néhány egyéb jelentős teljesítménybeli javulást is észrevettek, amelyek a GPU-használat annak köszönhetően, hogy a Horizon Zero Dawn segítségével átírták a kép és elrendezés szín és mélység sablon célpontjait. Ezek az új funkciók ígéretes adatokat szolgáltatnak akár 15-20% -os fejlesztésekhez. A Death Stranding esetében a javulás 10%, a többi videojáték-cím esetében pedig 5 és 10% közötti.
Ezenkívül javult a címek támogatása. DirectX 12 és sok más, már kompatibilis tapasztalat javulni fog. És ha ez kevésnek tűnik számodra, a VXD3D-Porton 2.4-ben további hírek is találhatók, például:
- A ritka 3D textúrák támogatása engedélyezve van.
- Hibajavítások a DXIL-ben.
- Javított egy furcsa hibát, ahol a nap áttört a falakon a RE: Village-ben.
- A 2077. számú Cyberpunk hiba, amikor bizonyos helyszínek fekete képernyőt mutattak, többé nem jelenik meg.
- Javítottak néhány hibát is, amelyek a GravityMark futtatásához kapcsolódtak.
- A NULL-leírókkal kapcsolatos egyes alkalmazáshibákkal szembeni robusztusság javul.
- Megoldás az FP64 vektorkontrasztkezelési hibára a DXBC-ben.
- A Cyberpunk 2077 leltárképernyő nem akasztja fel a GPU-t a RADV-ben.
- A Necromunda különféle verzióinak problémáit kijavították.
- Egyéb DIRT 5 fejlesztések
- Stb
További információ a VXD3D-Proton 2.4 termékről Github webhely