Az Egyesült Királyságban működő felhő videojáték-szimulációs szoftvercég, Valószínűtlen korlátozott világok, pénteken aláírta az Epic Games-szel, a "nyitottabb motorok" konfigurálására irányuló partnerséggel hogy segítsen a játékfejlesztőknek.
ezt Az egyesület akkor jött létre, amikor a Unity visszavonta az Improbable engedélyét, ami érvényteleníti azt a képességét, hogy továbbra is használja a Unity népszerű játékfejlesztő motorját, és ezáltal befolyásolja a vállalat képességét a játékok támogatására.
Tavaly decemberben a Unity Technologies, A Unity többplatformos játékmotor-kezelője, további záradékok hozzáadásával frissítette szolgáltatási feltételeit.
A problémáról
Egy Unity blogbejegyzés december 5-én a következőket írta:
«A Unity szoftver letöltésével, telepítésével vagy bármilyen módon történő használatával Ön kijelenti és megerősíti, hogy elolvasta, megértette és beleegyezik abba, hogy a szoftver ezen felhasználási feltételei jogilag kötelezőek és betartják őket.
Ha nem fogadja el a szoftver ezen használati feltételeit, akkor semmilyen módon nem használhatja a Unity szoftvert. «
Az Unity által bevezetett további feltételek a jogosultsági szintre vonatkoznak a Unity szoftverhez "Tier Eligible" sEz azt jelenti, hogy az összes pénzügy nem haladhatja meg a Unity szoftverszintre meghatározott pénzügyi küszöböt amelyet Ön (vagy a szolgáltatásokat nyújtók) használ. A Unity blogra írták.
akkor, Az Unity az valószínűtlennek kifejtette, hogy a változás után a felhőalapú videojátékok szimulációs szoftverének kiadója megsértette a SpatialOS játékok felhasználási feltételeit vagy az Unity használatát., beleértve a fejlesztési és gyártási játékokat.
Az Improbable szerint ez a változás akkor történt, amikor nyílt üzleti tárgyalásokat folytatott a Unity-vel, hogy megtalálja a módját a további együttműködésre.
Tim Sweeney, az Epic Games vezérigazgatója egy tweetben reagált erre az Unity értesítésére, amelyben változtatásával vádolta. szabály, amely megsemmisíti a fejlesztők által az évek során elkövetett hatalmas áldozatot "valami építésére".
És így létrejött az egyesület
A két új partner blogbejegyzése szerint:
„A fejlesztőknek a bizonytalanságok helyrehozása érdekében a ma bevezetett új motor- és szolgáltatás-összeférhetetlenségek mögött az Epic Games és az Improbable 25,000,000 XNUMX XNUMX dollár összevont finanszírozásért dolgozik, hogy a fejlesztők áttérjenek a motorokra, a szolgáltatásokra és az ökoszisztémákra.
Ez a finanszírozás különféle forrásokból származik, beleértve az Unreal Dev támogatásokat, az Improbables fejlesztői támogatási alapjait és az Epic Games áruház finanszírozását. «
Blogbejegyzése szerint a Unity közelmúltbeli változásai megfosztják a fejlesztőket a jövőbeli képességétől, hogy szabadon válasszanak a motorok között, Middleware SDK, üzletek és felhőszolgáltatók.
Ezenkívül néhány játékot jogi bizonytalanságban hagynak fejlesztés alatt.
Ennek orvoslására Epic Games és valószínűtlen vágy egyesíteni képességeiket, hogy a játékfejlesztőknek a motor és más technológiák legjobb kombinációját kínálják, tiszteletben tartva a fejlesztők azon képességét, hogy szabadon megválasszák partnereiket és szoftverkomponenseiket.
„Először is meg akarjuk erősíteni egyesületünket.
Az Unreal Engine egy teljes C ++ forráskódot biztosít mindenki számára, a licenc pedig biztosítja, hogy továbbra is nyitott maradjon minden játékfejlesztő és köztes szoftver-szolgáltató előtt, és lehetővé teszi mindenki számára az együttműködést az SDK-k, szolgáltatások és forráskód-tartományok révén.
Hasonlóképpen, az Improbable egy teljesen nyílt Unreal integrációt fejleszt az online játékfejlesztő platform, a SpatialOS számára.
Ez a kombináció lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy az Unreal Engine képességeivel, valamint az elosztott számítástechnika és a felhőszolgáltatások kibővített képességeivel gyorsan felépítsék és telepítsék az összes tartós és két munkameneten alapuló platformot szerte a világon. «
Ha minden jól megy, Ez a nehéz évkezdés után jó kezdet lesz az Improbable számára., figyelembe véve új partnere, az Epic Games, a Fortnite tulajdonosa elkötelezettségét, amely a kiegészítő tartalmak értékesítésének köszönhetően akár 2018 milliárd dollárig is kiaknázta volna az Epic Game 3-as bevételeit.