Az Unreal Engine 5 számos fejlesztést tartalmaz a Vulkan és a Linux számára

Unreal Engine 5

Tavaly 2021 májusa óta az Early Accessben, idén február óta pedig az Előnézetben elérhető idő után az Epic Games végre kiadta a játék végleges verzióját. grafikus motor Unreal Engine 5. Az egyik legerősebb és több mint ígéretes eredménnyel a jövőbeni videojátékok számára.

Azok számára, akik még nem ismerik, ennek a grafikus motornak megvan a maga története. 1998-ig nyúlik vissza, amikor először jelent meg renderelés, ütközésészlelés, mesterséges intelligencia, hálózati beállítások és fájlkezelés terén, mint pl. Unreal és Unreal Tournament. Nemzedékről nemzedékre fejlődtek, és egyre több videojátékot mozgattak meg, mígnem elérték azokat a funkciókat, amelyekkel ez a rendszer jelenleg rendelkezik, és amelyek szótlanul hagynak. Néha nehéz különbséget tenni a valóság és a megjelenítés között.

«Ezzel a kiadással az a célunk, hogy a kicsi és nagy csapatokat képessé tegyük arra, hogy vizuálisan és interaktívan valóban feszegessék a lehetséges határait. Az UE5 lehetővé teszi a következő generációs valós idejű 3D tartalmak és élmények megvalósítását minden eddiginél nagyobb szabadsággal, hűséggel és rugalmassággal..» kommentálta Epikus játékok az Unreal Engine 5 közleményében.

Az Unreal Engine 5-ben megjelenő újdonságok között is sok van fejlesztések a Linuxon való játékhoz és a Vulkan grafikus API-hoz. Ezen kívül talál még másokat is, amelyek közül kiemelkedik a következők:

  • Javítások Unix rendszerekhez.
  • A SkeletalMeshComponents mostantól több szálban is végrehajthat feladatokat.
  • A FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor és a GetCPUBrand() függvényeket nem 64 bites Linux platformokon valósították meg a /proc/cpuinfo fájl olvasásához.
  • Táblázatok is hozzáadva a 64 bites ARM-alapú CPU-khoz.
  • FUNixPlatformProcess:CreateProc már nem igényel abszolút elérési utat a futtatható fájlhoz.
  • A crashhandlerstacksize hozzáadva az összeomláskezelő verem méretének beállításához.
  • Mostantól a Linux és a Mac is rendelkezik majd a DumpGPU megjelenítő szkripttel.
  • A Linux SDL 2.0.20-ra frissült.
  • És még sok más fejlesztés...

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.