Technológiák virtuális valóság, kibővített valóság és vegyes valóság egyre fontosabbak. Ezek a technológiák számos ágazatban jelen lesznek, nemcsak a videojátékokban, hanem abban is, ahogyan a jövőben kialakulnak, a turisztikai szektorban stb. Ezért létfontosságú, hogy a Linux ne maradjon le az ilyen típusú technológiától, ezért olyan fontosak ezek a hírek a StereoKit támogatásáról.
A Linux kissé visszafelé indult, a legtöbb kereskedelmi termék hátat fordított ennek a platformnak, elsősorban a Windows-ra összpontosítva. Köszönhetően a közösség, a Valve, a Collabora és mások erőfeszítéseinek, apránként visszafordítva. Az XR (VR / AR) tér tovább fejlődik az ilyen nyílt forráskódú projektek mellett, Linux támogatással.
Azok számára, akik nem ismerik a StereoKit programot, a vegyes valóság könyvtár Nyílt forráskód, amely lehetővé teszi a HoloLens és VR alkalmazások egyszerű megvalósítását C # -val és az OpenXR API használatával. Olyan könyvtárak ihlették, mint az XNA és a Processing, lehetővé téve professzionális és üzleti kész szoftverek létrehozását.
A StereoKit v0.3 február végén jelent meg, és új grafikus API-t adott hozzá. A fejlesztő már említette, hogy minden kulcsfontosságú platformon futni fog, például a web, Windows, Android és GNU / Linux rendszeren is. Most tovább halad és javításokkal halad, új funkciókat és fejlesztéseket ad hozzá, valamint finomítja támogatását ezeken a platformokon.
Tájékoztatásul, néhány fejlesztés amelyek a StereoKit legújabb frissítésével lettek kiegészítve:
- Javított támogatás a releváns platformokon, mint az Oculus Desktop, a Windows Mixed Reality, az Oculus Quest és a HoloLens 2, valamint a Monado Linux, a SteamVR és mindenki, aki OpenXR-t használ.
- Lapos képernyős mód bemeneti emulációval a könnyű fejlesztés érdekében.
- Az alkalmazások másodpercek alatt készülnek, és nem percek alatt, mint korábban.
- A vegyes valóságú inputok fejlesztése.
- Jobb és könnyebb felhasználói felület és interakciók.
- A modellformátumok jobb támogatása: .gltf, .glb, .fbx (részleges), .obj, .stl, eljárási. Szintén a textúra formátumok esetében: .jpg, .png, .tga, .bmp, .psd, .gif, .hdr, .pic, egyenletes szögletes kockakép, eljárási.
- Futásidejű fájl feltöltése.
- Továbbfejlesztett fizika.
- A renderezés alapértelmezés szerint példányos.
- Árnyékoló rendszer és rugalmas anyag integrált PBR-rel.
- Forráskódból létrehozott dokumentáció, beleértve a képernyőképeket.
Több információ - Hivatalos honlapján