míg a videojáték-ipar kezd felkutatni az általa kínált lehetőségek köre Az árnyékok és a visszaverődések feldolgozásának technikai fejlesztése érdekében a független fejlesztők közzétették a Q2VKPT (Quake II PATHTRACED) kiadványt.
Q2VKPT egy olyan kezdeményezés eredménye, amely megmutatja, mit lehet elérni a következő mérkőzéseken a sugárkövetés nyomdai megvalósításával.
A Q2VKPT a legendás Quake 2 játékon alapul 1997-től, Ez egy Q2VKPT FPS, amely teljesen kompatibilis a sugárkövetési technológiával, a gyártó legújabb NVIDIA GPU grafikus megoldásai által.
A projekt jelenleg mintegy 12,000 XNUMX sornyi kódot tartalmaz, és teljesen helyettesíti az eredeti Quake II grafikus kódot. Eleinte a prototípust az OpenGL alatt tervezték több munkatárs segítségével.
Ez a nagyszerű cím nagyon sokféle technikát alkalmaz az alkalmazkodáshoz A korábban használt számítási módszerek játékaihoz csak a filmiparban kerül sor.
A Q2VKPT-ről
Ez az FPS működik, beleértve a követési útvonal technikáját, egy algoritmust, amely kihasználja a sugárkövetést, a számításokat és egy adaptív időbeli szűrőt fejlett zajcsökkentés, valamint ideiglenes antialiasing, amely intelligens módon felhasználja az előző számítások eredményeit tiszta kép megjelenítéséhez.
Emlékeztetőül, A tavaly márciusban megrendezett 2018. évi Game Developers Conference konferencia során mutatta be az NVIDIA az RTX technológiáját, egy sugárkövetési technológia, amely lehetővé teszi a játékfejlesztőknek és a tartalomkészítőknek, hogy a Cinema minőségű megjelenítést valós időben valósítsák meg, hogy életre keltsék a virtuális világokat.
Ez lehetővé teszi a fényerő, a fénypontok és az árnyékok pontosabb szabályozását, hogy olyan előadásokat nyújtson, amelyek élénkebbek és közelebb állnak a való világhoz.
A sugárkövetésnek köszönhetően ahelyett, hogy a 3D-s objektumok vetületét pixeles síkra rajzolnánk, szimuláljuk a valóságot, követve azt az utat, amelyet egy foton megtett volna, amely elérte volna a megfigyelő szemét, hogy meghatározza valódi színét.
Ez sokkal részletesebb információt ad a játék jeleneteinek árnyékolásáról.
Az NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti új generációjának zászlóshajója 4352 CUDA maggal, 11 GB GDDR6 VRAM-mal, 616 Gb / s sávszélességgel, 272 TMU-val, 88 ROP-val és 250 wattos TDP-vel.
Gyártója szerint ez a GPU hatszor hatékonyabb a sugárkövetésre vonatkozó számítások szempontjából, és tízszer hatékonyabb a mesterséges intelligenciával kapcsolatos számításokban, mint az előző generációs GTX grafikus áramkörök.
A Q2VKPT fejlesztéséért felelős csapat szerint lA mai játékok, mint például a Battlefield V, bár a részletek szempontjából sokkal összetettebbek, csak megvakargatják a sugárkövetés nyújtotta lehetőségeket, és továbbra is a hagyományos grafikus alapú raszterizációra támaszkodnak.
Projektjének állítólag azt kell mutatnia, hogy sokkal többet kell felfedezni.
Fejlődéséről
A Q2VKPT eltávolít néhány 2D elemet raszteres grafikában és globális megvilágítási útvonal-követést használ statikus és dinamikus fényforrásokhoz, beleértve a sugár által követett árnyékokat és a fényes visszaverődéseket; pixelenként legalább négy sugár lő ki.
Az FPS új sugárkövetési funkcióinak használata, szüksége lesz egy modern grafikus kártyára natív módon támogatja a VK_NV_ray_tracing kiterjesztést, például az NVIDIA RTX GPU-kat a turingi épületből.
A Q2VKPT például körülbelül 60 FPS sebességgel, 2560x1440 felbontásban, NVIDIA RTX 2080Ti grafikus kártyával játszható le.
A VKPT-t és a Q2VKPT-t Christoph Schied egy szórakoztató projekt részeként fejlesztette ki a számítógépes grafika kutatásának érvényesítésére egy nemrégiben készült videojátékban.
Hogyan lehet Q2VKPT-t kapni?
Azok számára, akik szeretnék kipróbálni ezt a játékot, Látogasson el a projekt hivatalos weboldalára, ahol megtalálja a letöltésre szolgáló linkeket a játék forráskódja, hogy képes legyen fordítani Linux alatt, míg a Windows esetében már készült egy összeállítás.
TISZTULÓ megfogalmazás. Ellenőrizze a közzététel előtt.