3D animáció Linuxon? Természetesen…

3D animáció Linuxon

Sok olyan felhasználó van, aki saját maga készít terveket 3D animáció amatőr módon, vagy azok, akik profi módon elkötelezettek. Vannak, akik úgy gondolják, hogy az ilyen típusú tervekkel való munkavégzéshez irodájában rendelkeznie kell egy Windows vagy egy Mac számítógéppel. De semmi sincs távolabb az igazságtól, a GNU / Linux disztribúciójához rendkívül jó szoftver létezik.

Valójában nagyszerű szakmai tanulmányok Ők használták ingyenes szoftver, például a fantasztikus és nagy teljesítményű Blender. Olyan művek, mint az Elephants Dream, a Big Buck Bunny, a Sintel, az Acélkönnyek, a Caminandes, a Cosmos Mosoda, a Glass Half és egy hosszú stb., Ezzel a csodálatos eszközzel lettek létrehozva, amelyet kedvenc disztribúciójából és € befektetéssel használhat. 0.

Mi a 3D-s animáció?

Tudni valamit a 3D animációról, először tudnia kell valamit a származásáról ...

... Egy kis történelem

A 3D-s animáció egy tudományág a tervezésen belül 1972-ben kezdődött, amikor a fiatal Edwin Catmull és Fred Parke elkészítette az első 3D-s animációt. Olyan időszak, amikor a hagyományos animáció elérte a határát, és amelyben ez az új technika friss levegőt hozott, és az audiovizuális ipar nagy birodalmává vált.

Valójában Ed Catmull kezdett dolgozni a Lucas Filmnél, ahol közreműködött a Star Wars néhány vizuális effektusában. Ám álma az volt, hogy 3D animációs technikákat használjon saját történeteinek elmondására, így 1986-ban alapította a Pixart Alvy Ray-vel együtt. És mindannyian ismerjük a filmek óriási sikerét, amelyek ezekből a stúdiókból jelentek meg, például a Toy Story, a Monsters, Cars, Bugs, Nemo stb.

A 3D animációról

La hagyományos animáció a mozgás szenzációjának állóképeken keresztül történő megadásának művészete. Ezt használják a klasszikus rajzfilmekhez vagy az animékhez (a klasszikus japán animációk különleges fajtája). Ezt a meghatározást figyelembe véve a 3D-s animáció az a technika, amely ugyanazt keresi, csak háromdimenziós képekkel sorozat, film, videojáték, reklám, filmekhez készült speciális effektusok, virtuális valóság, kibővített vagy vegyes valóság létrehozása céljából, tudományos szimulációk stb.

Hogy ez lehetséges legyen, szoftverre van szükségKépes megrajzolni a grafikát és elvégezni a számításokat geometriai vetítés és háromdimenziós terek alapján ezen animációk létrehozásához.

Típusok és technikák

számos típusú 3D animáció vagy technikák. A legfontosabbak:

  • Reális: A 3D-s animációt a CGI-val (Computer-Generated Imagery) és a vizuális effektusokkal vagy a VFX-sel kombinálva nagyon valós képeket kaphat, amelyeket egyes filmekhez vagy videojátékokhoz használnak. Például sok filmben használják, például A gyűrűk ura, az Avatar stb.
  • Rajzfilm- A hagyományos 2D-s rajzfilmek 3D animáció segítségével is elkészíthetők, hogy újabb dimenzióval bővítsék és terjedelmesebb és valósághűbb megjelenést biztosítsanak. Például az Angry Birds film.
  • Lendületes: egy speciális 3D-s animációs technika, amelyben a karakterek egyes karakterei eltúlzottak és a tervek egyszerűsödnek. Ezt a technikát széles körben használják egyes filmekben, például a Hotel Transylvania-ban.

Tervezési folyamatok

Mint minden dizájn, a 3D animációnak is van néhány nélkülözhetetlen szakaszai ezáltal az ötlet végül 3D-s animációvá alakul. Ezek a szakaszok általában:

  1. Előkészítés: ha megvan az ötlet és a szkript, akkor elkezd rajzolni vázlatokat arról, hogy milyen karakterek vagy objektumok lesznek. Ez a szakasz egy storyboard, vagyis egy storyboard létrehozásával zárul.
  2. termelés: a fentiek mindegyikével a tervezést számítógép kezdi létrehozni a szoftver segítségével. Ezen a folyamaton belül több lépés van, hasonlóan ahhoz, mint egy grafikus kártya vagy GPU a grafika újrateremtésekor:
    1. Modellezés: a jelenetek vagy szimulációk tárgyai vagy szereplői három dimenzióban vannak megtervezve.
    2. Anyagok és textúrák: itt ezek a modellek textúrát vagy anyagtípust kapnak. Ez ad színt és tulajdonságokat az animációhoz. Például, ha fémből készülnek, akkor lehet egy sor fényvisszaverődésük, vagy átlátszó anyagok stb.
    3. Világítás: az a szakasz, ahol a fényszimuláció generálódik a jelenetekhez. Például, ha van elektromos fény, vagy ha jelenet van a nap alatt, stb.
    4. Élénkség: az a lépés, amelyben a szoftvert használják a létrehozott objektumok vagy karakterek mozgatására. Az anyag típusától függően deformálódhat vagy elmozdulhat egyes hatásokkal vagy másokkal. Például, ha olyan folyadékról van szó, mint a víz, akkor sajátos mozgása és viselkedése lesz.
    5. render: Ez a legnehezebb folyamat, ahol szerverfarmokra vagy szuperszámítógépekre van szükség a végső 3D-animáció létrehozásához szükséges számítás előállításához. Ha azonban szimuláció vagy rövid, akkor egy normál PC-vel meg lehet csinálni ... De például a Pixar erőteljes szuperszámítógépeket használ filmjeihez.
  3. Utómunka: a renderelt képeket elkészítik, retusálják, rendezik, átmennek néhány szűrőn, hozzáadnak néhány effektust, és megkapják a végeredményt.

Szoftver 3D animációhoz Linux alatt

Blender 3D render animáció, szimuláció, VFX

Ha úgy dönt, hogy a 3D-s animációval kezdi a GNU / Linux programot, tudnia kell, hogy léteznek ilyenek néhány nagyon jó szoftvercsomag amellyel teljesen professzionális munkahelyeket lehet létrehozni és létrehozni.

A lista a a legjobb programokat a 3D animációhoz Linuxon:

  • keverőgép: Ez a legjobb 3D-s animációs program Linux számára és a többség kedvence. Erőteljes renderelő motorral rendelkezik, amely mind a CPU-val, mind a GPU-val együtt dolgozik a folyamat felgyorsítása érdekében, egy teljes felület, tele 3D-s és 2D-modellezéshez szükséges eszközökkel, világítással, anyagokkal, VFX funkciókkal, animációs és kötélzeti eszközökkel stb.
  • Wings 3D: ez egy másik létező professzionális eszköz, amely képes modellezésre, világításra, anyagokra és textúrákra, bár nem támogatja magát az animációs folyamatot.
  • K-3D- Egy másik ingyenes eszköz, mint a fenti, amelyet forráskódból állíthat össze. Hatékony eszköz művészek számára, modellezési és animációs képességekkel. Ezenkívül nagyon rugalmas, és lehetővé teszi, hogy új képességeket adjon hozzá a beépülő moduloknak köszönhetően.

Tanulmányozza a 3D-s animációt

3D animáció Linux grafika

Ha tetszett, és még mindig nem tudod, hogyan lehet kezdje el a tanulást A 3D-s animációról tudni kell, hogy sokféle erőforrást lehet tanulni. Mint néhány érdekes animációs végzettség, online mesterképzés, képzések, kézikönyvek stb. Velük a semmiből indul, és magas szintű tapasztalatot szerez sokkal összetettebb munka elvégzéséhez.

Az ilyen típusú tanfolyamok általában megadják az alapvető készségeket ahhoz, hogy elindulhasson a kreativitás és a 3D animáció világában. Mint általában, megtanítják:

  • Használja a 3D animációs szoftvert annak minden funkciójával és eszközével.
  • Képes bármilyen típusú rajzot készíteni, mozgást és renderelést adni egy történet (audiovizuális narratívák) elbeszélésére vagy szimuláció végrehajtására.
  • Fejlessze kreatív készségeit az innovatív projektekkel való szembenézés érdekében.
  • Dolgozzon más szükséges tudományterületeken stb.

Ki tudja? Lehet, hogy Ön egy fontos film jövőbeli animátora 3D animáció. Ismerek néhány olyan embert, akik jelenleg a VFX és az animáció területén dolgoznak, és amikor tanulmányozni kezdték, soha nem tudnák elképzelni, hol dolgoztak, vagy azokat a híres projekteket, amelyekhez hozzájárultak ...


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.