A Deep Learning Super Sampling (DLSS) az NVIDIA Geforce RTX grafikus kártya modelljeibe épített technológia. Alapvetően mesterséges intelligencia technikákat alkalmaznak a játék teljesítményének javítására anélkül, hogy a hardverrel szemben nagyobb igényeket támasztanának.
Hogyan működik a DLSS
Ezek az új kártyák speciális magokat tartalmaznak a mesterséges intelligenciában használt algoritmusok végrehajtására. A DLSS technológia használatával a kép alacsony felbontásban jeleníthető meg, és a mély tanulás alkalmazásával úgy tekinthető meg, mintha jobb minőségben renderelték volna. Ez a keret azon részein érhető el, amelyek a legmegfelelőbbek az emberi felfogás szempontjából.
Munkájuk elvégzéséhez a Tensor magok információkat gyűjtenek a pixelek feléről amit meg kellene jelenítenie (alacsonyabb felbontással). Ez kiegészíti a mesterséges intelligencia által generált információkkal, a központi NVIDIA szerverről, extrapolálva a feldolgozott képek ezreits, hogy megkapjuk a végső képet. Más szóval, ugyanazt az eredményt érjük el a helyi munka felével.
Tisztázzuk ezt ez nem minden játéknál működik, csak néhány címmel. Más szavakkal, ami látható, annak kombinációja, ami a játékban történik másokkal, amelyeket korábban a szerveren tároltak. Csak én gondolom, hogy ez egy magánélet rémálma?
Rendelkezünk-e a Deep Learning szuper mintavételezéssel Linuxon?
Igen és nem.
A Valve-val való együttműködés révén ezt a technológiát addig lehet használni, amíg rendelkezünk kompatibilis kártyákkal, és azokban a támogatott játékokban, amíg azok Proton alatt futnak. Egyes számítások szerint ez a rendelkezésre álló számlát a lista 50% -ára csökkenti (30-ból 60)
A Proton egy olyan eszköz, amelyet a Steam klienssel együtt használnak, és amely lehetővé teszi az exkluzív Windows játékok futtatását a Linux operációs rendszeren. A Proton a Wine-ra támaszkodik az összeférhetőség biztosításához.
Mindig lesz AMD
Ugyanazon a tajvani kiállításon, ahol az NVIDIA bejelentette a Valve-val való megállapodását, Az AMD bejelentette saját technológiáját, FidelityFX Super Resolution (FSR) néven
AMD meghatározza például:
...új nyílt forráskódú megoldásunk minőség nagy felbontású képkockák előállításához alacsonyabb felbontású bemenetekből. A legmodernebb algoritmusok gyűjteményét használja, különös hangsúlyt fektetve a kiváló minőségű élek létrehozására, amely nagy teljesítménybeli javulást nyújt a közvetlen natív felbontáshoz képest. Az FSR lehetővé teszi a "gyakorlati teljesítményt" a legdrágább renderelési műveleteknél, például a hardveres sugárkövetésnél.
Míg az NVIDIA ezeket az új szolgáltatásokat csak a grafikus kártyáinak saját illesztőprogramjaira korlátozza (amelyek általában nem frissülnek vagy működnek olyan jól a Linuxban, mint a Windows rendszerben) Az AMD nem csak meghajtóinak forráskódját nyitotta meg (minőségi ugrás elérése), de az FSR-hez sem lesz szükség külön meghajtóra. Jelenleg több mint 100 GPU-val és processzorral kompatibilis, és támogatja a mobil eszközöket.
A bejelentettek szerint Az FSR négy minőségi üzemmóddal rendelkezik, és a natív 4K teljesítményének akár kétszeresét is elérheti a támogatott címeken.
Az AMD tesztje szerint az FSR engedélyezése Ultra minőségi módban 59 százalékos teljesítménynövekedést eredményezett, az átlagos képsebességet 78 FPS-re növelve. A legintenzívebb Performance módban az átlagot 150 FPS-re emelték.Ez több mint 200% -os teljesítménynövekedést jelent
Bár az első játékjavítások június 22-től lesznek elérhetők, egyelőre nem jelentették be, hogy mikor lesz elérhető a forráskód. Ha tudták, hogy MIT licenc alatt lesz elérhető.
Jelenleg az NVIDIA javaslata vezet nagyobb számú címmel. A FidelityFX Super Resolution azonban a legnépszerűbb konzolok közül választott technológia; Xbox és PlayStation.
Az biztos, hogy nyílt forráskódú, kétségtelenül a Linux számára szánt natív játékok még mindig növekvő, de egyre több listája nem fogja habozni beépíteni