Az egyik leggyűlöltebb szó a számítástechnikában, és sok hardvermérnök azt gondolja, hogy a késleltetés. A késleltetés oka egyes rendszerek késésének vagy gyenge teljesítményének. Használhatja azonban ezt a fantasztikus nyílt forráskódú eszközt, amely segít Önnek csökkenti a késleltetést. A neve LatencyFleX, és a szolgáltatótól és az Ön által használt videojátéktól függetlenül működhet.
Alternatívája az NVIDIA Reflexnek, egy szabadalmaztatott játékszoftvernek a Microsoft Windows rendszerben, amely csak ennek a cégnek a termékeinél működik. Ehelyett a LatencyFleX segítségével megteheti használja mindenféle hardverhez (működik NVIDIA GPU-n, például AMD-n és még Intelen is), és natívan a GNU/Linux disztribúción.
A projekt nem csak egy nagyszerű alternatíva, de a fejlesztők ambiciózusak, és már terveznek is lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy integrálják játékmotorjaikban is, az Unreal Engine-en és a Unity 3D-n túl.
Hatékonyságát tekintve az előző grafikonon láthatja, hogy mi a LatencyFleX késleltetési ideje be vagy ki. És amint láthatja, az ezredmásodpercben mért várakozási idő aktív állapotban jelentősen csökken.
Másrészt, ahogy már említettem, a legpozitívabb az, hogy ingyenes és nyílt forráskódú. Elérhető-e Apache 2.0 licenc alatt, így használhatja, terjesztheti, módosíthatja, vagy bármit, amit csak akar, mindig a jelen licenc rendelkezései által megengedett keretek között.
Természetesen saját felelősségére használja, ha használja videojátékok Anti-Cheat rendszerekkelmivel ez problémákat okozhat. Azonban úgy gondolom, hogy a problémák apránként csiszolódnak, és a projekt minden tekintetben javulni fog.
További információ és a LatencyFleX letöltése - Látogassa meg a projekt GitHub webhelyét