Megjelent az Unreal Engine 4.24 játékmotor új verziója

irreális-motor-4-logó-nagy

Epikus játékok mutatkoztak be nemrég elindítása a játékmotor új verziója "Unreal Engine 4.24", Ez az új verzió már letölthető a különböző operációs rendszerekben (Mac, Linux, Windows). Ez a kiadás jelentős bővítés az Epic piaci elérésében. Mint, A játék nélküli oldalon a nagyszerű hír az Az Unreal Studio megszűnt, és minden alkatrésze ingyenesen elérhető, csakúgy, mint az Unreal Engine.

Ez az új verzió 4.24 a videojáték-motorból, integrálja az Unreal Studio funkcionalitását (2018. március óta bétaverzióban) ingyen. Az Unreal Studio egy olyan eszközkészlet, amelyet a motorhoz adtak, és amelynek célja építészet, gyártás vagy akár terméktervezés.

Az Unreal Engine 4.24 kiadásával, statikus hálószerkesztéssel és változatkezelővel amelyet az Unreal Studiba csomagoltakvagy most elérhető lesz az egységes bináris részeként. Az Unreal Studio 4.23-as vagy korábbi verziójából származó Unreal Studiót használók továbbra is használhatják, de a jövőben nem támogatják.

Az Unreal Studio további szolgáltatása és ez most mindenki számára elérhető lesz, idézhetünk Adatmester: munkafolyamat a 3ds Max, a Revit, a SketchUp Pro, a Cinema 4D erőforrásainak hozzáadásához és egy speciális adatkészlet a számítógéppel segített tervezéshez.

CompiledEditor_Linux

Adatkovács, plehetővé teszi a 3D jelenetek zökkenőmentes konvertálását a csomagok és források széles skálájából DCC, CAD és BIM, beleértve a 3ds Max-ot, a SketchUp Pro-t, a Cinema 4D-t, a Revit-t, az Rhino-t, a SolidWorks-t, a Catia-t és még sok mást, UV-vetületekkel, burkolatokkal és legyőző eszközökkel.

Nos, mostantól az Unreal Engine lehetővé teszi a statikus modellek szerkesztését és így tovább

is új munkafolyamatot találhatunk szabadtéri környezetek létrehozására ahol a terep automatikusan alkalmazkodik a világ más elemeihez (béta).

Új komponens a légkör szimulálására (és az ég ábrázolása) a földről vagy a magasságból. A légkör fizikailag pontos eget produkál, és automatikusan alkalmazkodni tud a nappali és az éjszakai ciklushoz.

Valamint egy szerkesztő, amely nagy terepeket hozhat létre és szerkeszthet közvetlenül az Unreal Editorban, azzal az új képességgel, hogy több magasságtérképet és réteget festhet egy tájhoz, és egymástól függetlenül szerkesztheti azokat. 

A többi kiemelkedő változás közül ennek az új verziónak:

  • Új rendszer a haj és a szőr szimulálására (béta).
  • Az általános világítás optimalizálása a képernyőn.
  • Támogatás az USD-hez (Universal Scene Description), amely lehetővé teszi a művészek és a tervezők párhuzamos munkáját.
  • Egy új projektkészítő varázsló, amely jobb konfigurációt kínál a projekt típusa vagy az a terület, amelynek alapján a projektet megcélozza.
  • Sugárkövetési fejlesztések (még béta verzióban).
  • A frissítés lehetősége a virtuális textúrák végrehajtása során (béta).

Si részletesebben szeretne tudni erről az új kiadásról ellenőrizheti a következő link. Ahol felsorolják és leírják az Unreal Engine 4.24 összes hírét.

Hogyan lehet az Unreal Engine-t Linuxra telepíteni?

Azok számára, akik szeretnék telepíteni ezt a játékmotort, Ennek legegyszerűbb módja a GitHub és az epikus játékok fiókjának létrehozása.

Amellyel hozzáférést fogunk kérni a következő link. A szükséges fájlok letöltéséhez.

Ha ez megtörtént, futtasson egy terminálon, ahol meg fogja kérni tőlünk a GitHub felhasználónevünket és jelszavunkat:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

Ha kész, akkor végrehajtjuk a szkripteket:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

Ha minden jól sikerült, és nem voltak problémáink a függőségekkel, akkor építsük fel az Unreal Engine szerkesztőt:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

Ez sokáig tart, de láthatja, hogyan halad. Miután az egész folyamat befejeződött és hibák nélkül futtathatjuk ennek a grafikus motornak a szerkesztőjét a következő paranccsal:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

És kész vele, elkezdheti használni a motort.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.