Keith Packard a virtuális valóságot is el akarja vinni a Linuxba

Keith packard

Keith packard az elmúlt évben konzultált a Valve-val a csatlakozás érdekében virtuális valóság és dolgozzunk a Linux disztribúciónkon. Megtudtuk, hogy a LinuxConfAu 2018 konferencia előadásának köszönhetően konzultálhat a hivatalos oldal ennek az eseménynek. Mint mindannyian tudjuk, a Valve nagyszerű promóter a szórakoztatás számára a Linux számára, és egyértelmű példák a videojáték-címek Linuxra, mindazon kívül, amit az utóbbi időben az iparban a pingvin platform számára tett, a SteamOS disztribúciójától a Steam Machine-ig , és egyéb fejlemények.

A fejlesztőknek nagy volt a terhelésük annak érdekében, hogy a virtuális valóság eszközei megfelelően viselkedjenek Linux alatt, és ne okozzanak problémákat a grafikus rendszerrel. Ezért most a virtuális valóság nagyon jól működhet a Linuxon, és ez több fejlesztőt érdekel majd a platform iránt jövőbeli fejlesztéseikhez. Természetesen, ha a címek a videojátékok tovább nőnek a Linuxon És most csatlakozik ez a jó hír a VR-hez, mondhatjuk, hogy a disztribúciónk jó platform a videojátékokhoz és a virtuális valóság alkalmazásaihoz, és még inkább az lesz.

Nos, ha még mindig nem ismered a fejlesztőt, Keith Packard-ot, akkor ezt el kell mondanom neked, ha elmondom néhány projektje biztos, hogy sokat fognak hangzani neked. Veterán az Egyesült Államokból, aki főleg a grafikus X Window szerveren és más érdekes szabad szoftver projekteken dolgozott. X számos fehér könyvét Keith írta, amellett, hogy részt vesz az MIT X konzorciumban és az Xfree86-ban, jelenleg az X.org Alapítványnál. Ezenkívül vezette a Freedesktop.org oldalt, és 2004 óta Debian fejlesztőként vett részt a fontconfig és más csomagok karbantartásában.

Talán ezekkel az adatokkal Keith nem tűnik annyira ismeretlennek, és még kevésbé, ha elmondom neked, hogy neki is van másokon dolgozott sok projekt, például Kairó, X Window szerver kiterjesztések, például XRender, XFixes, XDamage, XComposite, XRandR stb. Másrészt olyan projektekhez is kapcsolódik, mint a KDrive, az Xft, a Nickle programozási nyelv és az XDM, amelyekhez most hozzá kell adnunk ezt az erőfeszítést, hogy a VR Linuxra kerüljön ...


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   cusa123 dijo

    Egyelőre a nagy probléma a következő: 1) a hmd drága, vagy az olcsó csak a Windows-hoz való. 2) Ne beszéljünk teljesen éretlen illesztőprogramokról és azon kívül, hogy a Windows-tal egyenértékű teljesítményt érünk el, ezáltal a minimális követelmények emelését generáljuk ahelyett, hogy 960 vagy 970 980-hoz megy, ami nagy különbség. 3) Hiányzik vagy nincs grafikus felület a felhasználók számára. 4) Ne beszéljünk az elérhető címek hiányáról, hogy ha már panaszkodnak a Windows kevés tartalmára, akkor nem is akarok Linuxon gondolkodni.
    Itt van a kanonikus Ubuntu témája ahelyett, hogy hülyeségeket vagy rövid projekteket fejlesztenék ki, amelyek idő- és pénzpazarlást jelentenek. "Nem akarom megemlíteni a kukába dobott 4 vagy 5 projektet, az Ubuntu egy példa." Ahelyett, hogy hmd-t vagy jó üzleti szoftvert fejlesztene üzleti célokra, csak biztosítsa a hmd-t Linuxon, akárcsak a Windows.