Kijött a 4.17 bor, a natív Microsoft Windows szoftver telepítéséhez szükséges kompatibilitási réteg új verzióval rendelkezik fejlesztésekkel. Az újdonságok közül kiemelhetjük az új Mono-t és a DXTn textúra tömörítés támogatását. Fejlesztések, amelyeket a Valve és a CodeWeavers támogat a Proton fejlesztése érdekében, hogy ügyfeleik a Windows videojátékokat játsszák a Steamből. Ezeken a fejlesztéseken kívül néhány hibát kijavítottak, javultak az ARM64 támogatása, az RSA kulcsgenerálás támogatása, az XRandR értesítések eszközeinek cseréje és a Windows Script runtine könyvtár.
Ehhez a hírhez még két érdekes hírt kell hozzáadnunk. Egy rólaa DXVK 1.4.1 és egy másik a D9VK 0.22 verzió, amelyeknek sok köze van a játékvilághoz. Az első a DirectX graphics API utasításainak lefordítása a Vulkan-ra, az összes azon alapuló videojáték számára. A DXVK ezzel az új verziójával néhány javított D3D10 hiba található, amelyek összeomlást okoztak.
Javított az UNDEFINED topológia primitívje hibáinak kezelésére is, amelyek hibákat okoztak videojátékok, mint a Batman: Arkham City, Hitman 2, Ni no Kuni Remastered, stb. Ez azt jelenti, hogy javul a felhasználói élmény, ami nem jár annyi bosszúsággal. Egy új előrelépés a fejlődésben, amely a többi projekttel együtt sokat hozzájárul a játékosok számára.
Végül, a D9VK 0.22 Ezenkívül fejlesztései is vannak, egy projekt, amely emlékszik arra, hogy a DirectX 3D 9-et kell használni a Vulkan nyílt grafikus API-n. Az új funkciók között megtalálhatók a megszokott módon néhány javított hiba, és támogatják a fejlesztéseket is. De talán az egyik legjelentősebb fejlesztés a The Sims 2 videojátékhoz és más olyan címekhez kapcsolódik, amelyek "panaszkodnak" a régebbi vezérlők használatára.
Három hír, remélem tetszik neked ...