Az Epic Games felvásárolja a Rad Game Tools alkalmazást

Az Epic Games bemutatkozott bejelentése megvette a Rad Game Tools (egy 1988-ban alapított vállalat) a RAD Game Tools több mint 30 éve fejlesztette az eszközöket, amelyeket számos többé-kevésbé ismert stúdió, köztük maga az Epic Games, még a játékosok is használnak.

Ezek az eszközök magukban foglalják A Blink Video játékhoz tervezett videokodek hogy a kiadó az évek során tovább fejlődött. Valójában a Blink Video már támogatja a HDR-t, és képes dekódolni a 4K videót.

Idézhetünk is Oodle, egy adattömörítő eszköz amely lehetővé teszi többek között optimalizálja a betöltési időket. RAD Game Tools is kínál Telemetry profilozót amelyek segíthetnek az optimalizálásban, a 3D-s nagyi, amely nagyon jól integrálható minden 3D motorba, és Miles.

Az Epic Games a múltban RAD technológiát alkalmazott, különösen a tömörítési technológiája. Ez lehetővé tette a fejlesztő számára, hogy javítsa a Fortnite betöltési idejét, amely jelenleg az egyik legnépszerűbb játék a világon.

Az Epic elmagyarázza, hogy amint a játékok fotorealisztikusabbá válnak és nagy teljesítményű fejlesztők a legjobb tömörítő szoftverre van szükségük osztályában, amely képes kezelni a megnövekedett adatigényt a minőség romlása nélkül.

Blender logó
Kapcsolódó cikk:
Az Ubisoft és az EPIC Games elkezdik használni a Blender eszközt alkotásaikhoz

Röviden: A RAD csapatának és a technológiának együtt kell működnie a megjelenítő csapatokkal, Unreal Engine animáció, hírek és audio a játékfejlesztők által használt rendszerek és infrastruktúra fejlesztésére. Bár az Epic immár a RAD tulajdonosa, a RAD folytatja jelenlegi munkáját a játék-, televízió- és filmipar partnereivel, beleértve azokat is, akik munkájuk során nem használják az Unreal Engine-t.

"Az Epic-szel végzett munkánk évtizedekre nyúlik vissza, és az erő egyesítése a következő természetes lépés, tekintettel a termékekkel, a küldetéssel és a kultúrával való összhangunkra" - mondta Jeff Roberts, a Rad Game Tools alapítója és vezérigazgatója.

Szoros integráció a motorokkal és platformok jó színvonalat és fejlesztőket eredményez jó normákat fogadnak el. Ezért az Epic a Sony-hoz fordult, és az Unreal motorba integrálta az alkatrészeket, és átfogó fejlesztési platformként helyezte el a következő generációs játékokhoz.

Itt van az Epic nyilatkozata ról ről:

„Örömmel jelentjük be, hogy az Epic Games megszerezte a videojáték-szoftvereket fejlesztő RAD Game Tools technológiáját és üzletágát, amelynek termékei és technológiája közel 25.000 XNUMX játékban jelenik meg, és amelyeket a világ legnagyobb játékcégei működtetnek, köztük az Epic is. Az Epic és a RAD együtt tervezi az erős RAD technológia integrálását az Unreal Engine-be a fejlesztői és a játékos közösség érdekében.

„Ahogy a játékfejlesztés és azon túl a grafika fotorealisztikusabbá és erőteljesebbé válik, a fejlesztőknek a kategóriájuk legjobb tömörítő szoftverére van szükségük, amely képes kezelni a nagyobb adatigényeket a minőség romlása nélkül. A RAD csapat tagjai szorosan együtt fognak működni az Epic renderelő, animációs, hír- és audio csapataival, integrálva a legfontosabb technológiákat és továbbfejlesztéseket az Unreal Engine-be és azon túl. A RAD és az Epic együttes erősségei több fejlesztő számára hozzáférést biztosítanak olyan eszközökhöz, amelyek felgyorsítják játékaik feltöltését és letöltését, valamint jobb játék- és videokészítést nyújtanak játékosaiknak.

"A RAD továbbra is támogatni fogja partnereit a játék-, film- és televíziós iparban, értékesítési és üzletfejlesztési csapatával, amely karbantartja és licencbe adja termékeit minden iparág vállalata számára, beleértve azokat is, amelyek nem használják az Unreal Engine-t."

Kim Libreri, az Epic Games igazgatója megjegyezte a felvásárlást:

Első kézből tudjuk, mennyire lenyűgöző a RAD tömörítési technológia, mivel a betöltési idő javítására és legnépszerűbb játékaink javítására használtuk, beleértve a Fortnite-ot is.

A RAD csapatába a tömörítés, a videofejlesztés és a játékok vezető szakértői tartoznak, és örömmel üdvözöljük őket az Epic családban.

forrás: https://www.epicgames.com

Kapcsolódó cikk:
Valószínűtlen és Epic Games partner, és hozzon létre egy alapot nyitott motorok létrehozásához

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.