A Unity elindítja az Obstacle Tower Challenge és a Unity Playground játékot

Unity logó

Unity Technologies, a világ legszélesebb körben használt valós idejű 3D-s fejlesztői platformjának létrehozója, nemrégiben jelentette be a A kezdeményezés Obstacle Tower Challenge a Google Cloud szolgáltatással együttműködve Emelvény, a fő szponzor.

Ez egy egyedülálló mesterséges intelligencia (AI) kihívás, amelynek célja az intelligens ügynökök képességeinek tesztelése és a kutatás és fejlesztés felgyorsítása az AI és a gépi tanulás (ML) területén.

Az Obstacle Tower kihívja az AI közötti kihívást

"Az Akadálytorony Kihívás" egy olyan környezet köré készült, amely a Unity ML-Agents eszköztárat kezeli az ember-gép kapcsolat határainak túllépése érdekében és megvizsgálja a gépek működését a különböző területeken.

Különösen referenciaként kell szolgálnia az AI rendszerek reagálásának, általánosításának, magas szintű tervezésének, jövőképének és irányítási képességeinek teszteléséhez.

Ez a kihívás egy nemrégiben kiadott, 100 szintes játékkörnyezeten alapul, amelynek nehézségei valós időben fejlődnek. 

Ötvözi a platformszerű játékmenetet a rejtvényekkel és a rejtvényfejtéssel egy toronyban, potenciálisan végtelen szakaszokkal, miközben ellenségeket és csapdákat is tartalmaz.

Az AI-nek, amely az Akadálytoronyban fog harcolni, folyamatosan alkalmazkodnia kell a teljes szint eléréséhez. 

Mivel a játék harmadik személy tapasztalatait kínálja, a mesterséges intelligenciának, amelynek sikerül felülkerekednie, jól ismernie kell a térbeli megjelenítését a játék környezetében.

Danny Lange, az Unity Technologies AI és ML alelnöke elmondta: "A torony minden emeletét eljárási szempontból állítják elő, ami azt jelenti, hogy az AI ügynöknek nemcsak a torony egyetlen változatát, hanem bármely tetszőleges verziót is meg kell tudnia oldani."

Szerinte az Unity "olyasmit szeretett volna adni a kutatóknak, amellyel valóban együtt tudtak dolgozni, ami megterhelné a világszerte jelenleg fejlesztés alatt álló mesterséges intelligencia rendszerek képességeit".

A résztvevők ennek a kihívásnak esélye lesz számos díjat nyerni. 

A nyertest 10,000 2,500 dollár készpénzben, legfeljebb XNUMX dollárban ítélik oda egy IA / ML konferenciára utazáshoz, valamint a Google Cloud platformon beváltható kuponokat.

A kihívás során odaítélendő pénzbeli vagy természetbeni jutalmak összértéke meghaladja a 100,000 XNUMX dollárt.

A Unity Obstacle Tower Challenge várhatóan hivatalosan 11. február 2019-én kezdődik, az első 25 szint pedig 31. március 2019-ig lesz elérhető.

Minden szint csak 15. április 2019-én áll rendelkezésre. Jóváhagyási megjegyzés A nyerteseket június 14-én hirdetjük ki.

A Unity Playground projektről

Másrészt az Unity tisztában van azzal, hogy a videojáték létrehozásának egyik legnagyobb nehézsége a programozás megértése.

Még a játékmotorokban is, mint például a Unity, a kódsorok írásának szükségessége nagyon gyorsan érzékelhető, még akkor is, ha a motor olyan alternatívát kínál, mint az Unreal Engine modellje.

Ezért a Unity emberei úgy döntöttek, hogy elindítják a Unity Playgroundot amely egy új projekt, elérhető a Unity erőforrástár megkönnyítik a videojáték létrehozását azáltal, hogy megkönnyítik a logika megközelítését, amelyet általában kódon keresztül valósítanak meg.

Projekt fiatal rajongók számára

Ezért, A Unity Playground segítségével a gyerekek és a tanárok részt vehetnek egy játék létrehozásában, akár oktatási célokra, akár hobbiként. 

A projekt tartalmaz egy sor olyan alkatrészt, amelyek építőelemként használhatók bármely játék megvalósításához.

Ezeket az összetevőket maximálisan leegyszerűsítik, hogy ne terheljék túl a felhasználót. Ezenkívül hat játékot építettek be példaként:

  • egy védelmi játék
  • futballjáték két játékos számára
  • labirintus
  • Lunar Lander klónja
  • roguelike, amely egyszerű kézműves és leltározási rendszert tartalmaz
  • Kaland- és gyűjtőjáték.

A projekt a következő címen is megtalálható: GitHub (MIT licenc alatt), és lehet hozzájárulni.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.