Az AMD kiadta a forráskódot FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) nyílt forráskódú licenc alatt, ahogy megígérte. A fejlesztők szabadon használhatják a kódot MIT licenc alapján. Ez az új és kifinomultabb időskálázási technológiájuk, amely kompatibilis a Vulkan grafikus API-kkal (az erőteljes nyílt forráskódú grafikus API-val, amely szintén annak köszönhető, hogy az AMD kiadta a Mantle projekt forráskódját) és a DirectX 12-vel, és működik Linuxon. és különféle gyártók GPU-jain (nem csak az AMD-n).
Az AMD azt állítja, hogy a legmodernebb időbeli algoritmusok segítségével rekonstruálja a legfinomabb geometriai és textúrális részleteket, így élsimító kimenet alias bejegyzésből. Az alapoktól kezdve úgy lett megépítve, hogy még nagyobb teljesítményt és élesebb képeket biztosítson. Nagyon különbözik az FSR 1-től, ez jelentős előrelépés. A fejlesztők használhatják mindkettőt, mivel azok adott esetben nagyon különböznek egymástól.
Tekintettel a jellegzetességek Az AMD FidelityFX Super Resolution 2:
- ideiglenes: Az időbeli adatokat használja a natív képhez hasonló vagy jobb minőségű kép megjelenítéséhez.
- Anti-aliasing: Kiváló minőségű anti-alianingot tartalmaz, amely a TAA-t helyettesíti a játékban.
- Kiváló képminőség: Jelentősen jobb minőség az FSR 1 technológiához képest minden jelenlegi minőség és felbontás mellett. A DRS vagy a Dynamic Resolution Scaling támogatása is hozzáadásra került.
- nem gépi tanulás: Működéséhez nincs szükség dedikált gépi tanulásra vagy ML hardverre. Ez pedig több platform számára teszi lehetővé az FR2 előnyeit, jobb vezérlést és több optimalizálási lehetőséget biztosítva.
- Cross-platform- Felgyorsítja az FPS-t az AMD platformokon és a versenytársakon támogatott játékokban.
További információ az AMD FidelityFX Super Resolution 2-ről – GPUOPEN web