Valve a Linuxot játékmércévé akarja változtatni

szelep

A Valve továbbra is ígéretes jövőbe taszítja a Linuxot a játék terén. Számos nyílt forráskódú projekt után, amelyek elősegítik az új videojátékok létrehozását a GNU / Linux számára, valamint olyanokat, mint a Proton, hogy hozzon magával Microsoft Windows videojátékokat, vagy azok API-ját a virtuális és kibővített valósághoz, most új ambícióval rendelkezik a Linux kerneljében, jó dolgokat javasolt.

Igaz, hogy a Linux most nem a kedvenc platformja a játékoknak, de a Valve nagyon ambiciózus, hogy a kern a videojáték jövője legyen, és Végül kicseréltem a Windows-t. Gabe Newell, a Valve vezérigazgatója maga biztosította, hogy a videojátékok jövője a Linux. Most javasolják magának a rendszermagnak a változtatását, hogy játékbarátabbá tegye, és ezáltal több fejlesztőt vonzzon.

A Windows 8 játékkatasztrófa után, amikor Newell ezt javasolta, elkezdték létrehozni a Steam Machine, a Steam OS és más, ma már ismert projektjeiket. De az az igazság, hogy a Microsoft megtanulta a leckét, és mindent megváltoztatott a Windows 10 fejlesztése érdekében. Ez a fejlesztés elvesztette az érdeklődést a Linux iránt, mint játékplatform iránt, és ezért kezdték meg projektjüket Boralapú Proton natív szoftver futtatásához portolás nélkül, és a DXVK-t is tartalmazta, hogy lefordítsa a DirectX 3D hívásokat a Vulkanra.

De nem ezt akarják tovább akarnak menni, mivel néhány nagyon hardvert igénylő videojáték nem működik jól a Wine-on. Ezért jelentették be magának a Linux kernelnek a játékbarátabbá tételének módosítását. A Valve javaslatai áttekintik az esync kísérleti felülírásának hibaelhárítását, a kernel eventfd () funkciói alapján. Ehhez szükség van a futex () syscall kiterjesztésére, hogy további biteket tegyen elérhetővé az optimális szálkészlet-szinkronizálás érdekében, amely javítja bizonyos videojátékok teljesítményét.

Gabriel Krisman Bertazi, ingeniero de Collabora, también comentó que están proponiendo cambios en la propia biblioteca glibc y libpthread para estas características multiproceso de los videojuegos. Todos estos cambios podrían traer hasta un 4% de mejora en algunos títulos que se ejecutan sobre Proton. Parece que la comunidad han aceptado estas propuestas, y lo único que están debatiendo es el cómo y algunos límites para incluirlo en la rama del kernel.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.