Miért van ilyen kevés játék Linux alatt?

A játékhoz Windows XP-t használok.

Ez a válasz a legtöbbre játékosok Linuxot használva, ezek közül a felhasználók közül sok nem képes csak használni Linux és a lejátszáshoz a tipikus Windows partícióra kell hagyatkozniuk. Természetesen erre nem lenne szükség, ha a vállalatok és projektek elkötelezettek lennének játékok létrehozására Linux… De nem bőségesek.

extra élet

Azt a benyomást kelti bennem is, hogy sok a nem játékos vagy passzív játékos Linux, amint az én esetem is, ritkán játszom, talán ott is van a kulcs, hogy miért hiányzik ez továbbra is meglehetősen népszerű alternatíva (belül ami belefér) vagy megfordítva az érvet, annak az oka, hogy miért nincs több linux.

Biztosan kijelenthetjük, hogy a Linux nagy buktatója már nem az Asztal, egyszerűen képes kezelni, a probléma a játék.

Miért nem vonzó a jó játékok létrehozása Linuxon?

Egyértelművé kell tenni, hogy vannak játékok a Linuxban, néhány nagyon jó a tudók szerint. De az emberek alapvetően két dologról panaszkodnak:

  • Kis katalógus
  • A technológiák elmaradása

Kevés potenciális felhasználó

Ennek számos oka van, többek között az, hogy alacsony a felhasználók száma. Ez az érv annyira gyakori, hogy bizonyára mindannyian hallottuk már, de furcsa azt hallani is, ha tudjuk, hogy a játék egy platformról történő átadásához nem az szükséges, hogy a fejlesztőket megszorozzuk 2-vel, hanem "egyszerűen" a fejlesztőket, akik a játékot a másik platformra. Persze, elmondja nekem, hogy vannak olyan könyvtárak, amelyeket ezek a játékok használnak, amelyek nem léteznek a Linuxban, de ez sem minden játéknál fordul elő, és nem is nehéz feladat, ha a videojáték-ipar Linuxra fordul.

Egy példa? Lugaru:

Ez egy játék, amelyet az indiai vállalat készített Wolfire játékok A Windows-hoz, mint minden játékhoz, Wolfire úgy döntött, hogy játékát Mac OSX-re és Linux-ra portálja. Eredmény? Értékesítésük több mint 100% -kal nőtt, ami teljesen aránytalanul sok azok számára, akik arra számítanak, hogy a Linux és a Mac a lakosság alig 5% -a lesz.

A szabad szoftver dilemmája

Vannak, akik azt mondják, hogy a Linuxot szabaddá kell tenni a szabad szoftverekért, és sokan úgy vélik, de nem ez. A gyakorlat azt mondja, hogy a szabad szoftvereket nagy többségben fejlesztik, anélkül, hogy a volumenére nézve nyereség lenne. Csak nagy projektek kapnak támogatást, ezért sok ilyen projekt szabadidőben zajlik, és egy játék fejlesztése nem könnyű feladat. Különböző területek szakembereire van szükség, különös tekintettel a tervezési és programozási módszertanokra, amelyeket általában mindenre alkalmaznak, ha jó játékról beszélünk, jó grafikával, ezért változik a Windows felhasználó. Összerakni csapatnak annyi szakember Olyan összetett, különösen anélkül, hogy üzleti támogatásból indulna ki, kezdettől fogva titán feladattá teszi, figyelembe véve, hogy a pénzre itt nagyobb szükség van, mivel a fejlesztőknek sok időt kell fordítaniuk a kód megírására és valószínűleg arra, amire szükségük van. a többség kizárólagos elkötelezettséget igényel a szerencsejáték iránt.

A szabadalmi szabványok

Ha úttörő projektekre fogunk hivatkozni, akkor valószínűleg nagyon sok ilyen problémába ütközik, már fentebb említettem, nagyon gyakori könyvtárak vannak a videojátékokhoz és általában a videókhoz, amelyek saját tulajdonúak, és amelyeket nem lehetne megvalósítani Linux jogi okok miatt.

Játék Linuxon

A Linux-játékosok tudják, de talán a kezdő játékosok sem. Számos alternatíva létezik a Linuxon történő játékra, ha a játék nem érhető el Linux alatt:

Használja a Borot: Ez elemi és alapvető, a Linuxon belül telepített rendszer, amely a gyakorlatban a Windows-ot emulálja (bár egyes linuxok nehezményezik, hogy így mondják, de ez a leghatékonyabb módja a magyarázatnak), hogy alkalmazásaink (és ne csak játékok) Linuxon fussanak. Egyes könyvtárak, mint például a DirectX és más Windows-csomagok, a Wine segítségével telepíthetők. De a bor önmagában nem alkalmas viszonylag modern játékok futtatására.

cedega: Ezt a platformot a Wine támogatja, és lehetővé teszi, hogy ugyanazt tegye, mint a Wine, de hatékonyabban és elkötelezettebben futtatja a játékokat saját könyvtárakon keresztül (a Wine GPL). Cedega nagy kegyelme az lehetővé teszi, hogy nagyon aktuális játékokat játsszon nincs Linux verzió, de nem tökéletes, néha minden játék működéséhez szükség lesz adaptációkra, és sok játékos állítja, hogy a játékélmény nem ugyanaz.

Nagyra értékelem, hogy van a hibás ipar nagy része, majdnem annyira, mint a hardver ügyében. A legrosszabb, hogy nem vették észre az aranybányát, amelyet pazarolnak. Ha bűntudat marad fenn, akkor az a túl passzív felhasználók és megelégednek azzal, hogy van egy Windows partíció, amellyel játszani lehet (ami az életük egy pontján bajba sodorja őket, amikor valamit mozgatni akarnak).

Bár mindig azt gondolom, hogy vannak konzolok, amelyekkel játszani lehet, ez kétségtelen.

Vajon a Linux "játszható" platform lesz?

A kép tartozik fabioperez Flickr felhasználó licencen keresztül Creative Commons


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   Nitsuga dijo

    Persze, hogy van, de ehhez van egy looooot….

  2.   mentol dijo

    ez jön, de mit mondhatnék neked, amíg vannak olyan linuxok, mint én, a konzolon játszom, nem sokan lesznek a fejlesztők tetején

  3.   Edgar dijo

    Nincsenek nagy panaszaim, mindig először borral próbálkozom, ha az nem jól települ, akkor megpróbálok linuxon vagy winedoorson játszani, ha továbbra sem sikerül, akkor crossover játékokat próbálok (nekem a legjobbat), és ha nem utoljára, akkor megpróbálom a hozamokat. Ezzel a kombinációval ritkán fordul elő, hogy valami nem működik, az egyetlen dolog, ami "zavar", hogy soha nem volt még egy Linuxommal kompatibilis joystickom :( Kipróbáltam egy psx-vezérlővel, amelyet párhuzamos port kötött össze, és minden működött, kivéve a crosshead, és az állítólag 360-es kerneltől natívan támogatott Xbox 2.6.24-vezérlő nem működik :( Van egy olyan elméletem, hogy azért, mert a vezérlőm a joytech cégtől származik, és nem a Microsoft-tól, de hát ez egy másik történet, ha nem ez lenne, akkor eltávolítanám a Windows-ot, de tegnap

  4.   bachi.tux dijo

    Számos okra gondolhatok:

    1. Talán a vállalatok a világpiaci részesedés "szörnyű 1% -át" látják.
    2. Talán úgy gondolják, hogy szabad szoftver lévén, szoftverüknek ingyenesnek kell lennie.
    3. A vállalatok azt gondolhatják, hogy a Linux hacker múltja és az INGYENES miatt egyetlen Linux felhasználó sem fizet a játékáért.
    4. Lehet, hogy más társaságok finanszírozzák őket, vagy egyes platformokkal "egyetlen örökkévalóságot" írnak alá, és rajtuk kívül senki sem.

    Gondolhatok ezekre és további ezer alapra, a leglogikusabbtól a legőrültebbekig. Megvan a válasz. De a kérdés a következő lenne:

    Ha BIG játékokat lehet játszani Linuxon, akkor a tömeg elfogadja és fej-fej mellett versenyez a statisztikában a Windows-szal?

    Vannak olyan dolgok, amelyek miatt bizonyos típusú alkalmazások bizonyos vállalatai "zöldnek" tekintik a Linuxot.

  5.   rheoba dijo

    Egyetértek a bachi.tux-tal és annak 4 pontjával.
    Másrészt nem szeretném, ha az összes ilyen játék megléte Linuxban megkezdődne a Linux repedéseinek és kulcstartóinak létrehozása, amit a legjobban szeretek a Linuxban, mindenem megvan és nincs szükségem rá. repedések és kulcstartók, még kevésbé hacker alkalmazás-felhasználó.

  6.   Sergio dijo

    Napjainkban sok szó esett a témáról. Személy szerint nagyon szeretném, ha több játék lenne a Linux számára, és hogy a vállalatok elkezdik felismerni, hogy a játékok e rendszerbe való átvitele előnyöket jelenthet számukra, de nem látom, hogy ez korlátozná a Linux növekedését.

    Aki komolyabb használatra akarja használni a PC-t, megtalálja a Linuxban egy olyan rendszert, amely, hacsak nem egy nagyon meghatározott területeken profi szakember, nap mint nap egyre jobban alkalmazkodik az igényeihez, és hozzáadta a Linux előnyeit a termelő területeken, hogy ennek a felhasználói osztálynak nincsenek problémái az áttéréssel.

    A felhasználói kvóta növekedésével természetesen megnő a játékok gyártása a Linux számára. Az 1% -os piaci részesedés néhány vállalat számára nem annyira csábító.

    A játékosok az egyik utolsó csoport a felhasználókra, akik Linuxra költöztek, mivel a Windows mindent megad nekik, amire szükségük van.

    Úgy gondolom, hogy arra várni, hogy a Linux játékterülete összehasonlítható legyen a Windowséval, megegyezik azzal, hogy megvárjuk a Linux évének megérkezését az asztalon, mivel, kivéve, ha szuper siker esete van egy olyan vállalatnak, aki belevág ezt a rendszert a nagy játékfejlesztők többsége nem hajlandó kockáztatni 1% -os piaci részesedéssel.

    Mi, linuxosok, nem sokat tehetünk ennek javításán, csak üdvözöljük minden bátor társaságot, amely a legkisebb kis játékot is elindítja a Linux számára, függetlenül attól, hogy saját tulajdonúak-e vagy sem, mivel mi, linuxosok, hajlamosak vagyunk tulajdonos = rosszat látni.

  7.   laura077 dijo

    Egyáltalán nem vagyok játékos, ezért a konzolok. Sokat, sokkal többet érdekel a hardver probléma. :)

  8.   keogh dijo

    mmm Xbox360 x-et használok)

  9.   Rafael Hernampérez Martin dijo

    Szívtam a videojátékok világát a Spectrum-ból, részt vettem a Z80-on és későbbi platformokon alapuló videojátékok fejlesztésében.

    Szerény véleményem szerint azt gondolom, hogy a videojáték-programozók számára a videojátékok fejlesztése a Linux számára az, hogy nagyobb a kereslet erre a platformra. Másrészről úgy gondolom, hogy egy játékplatform vagy egy összes játékhoz készült Game Maker nyílt projektjének végrehajtása nagyon fontos lépés lenne, hogy a Ventanucos és a Pingüino felhasználók is ugyanazokat a játékokat élvezhessék, anélkül, hogy programozókba kellene fektetni. az egyes platformokra jellemző, és a meghatározott formátumok is.

  10.   Nacho dijo

    Van egy másik pont, amelyet fontosnak tartok ... és hogy a Linux a disztribúciók és projektek olvasztótégelye.

    Ha kiadnak egy játékot ... Deb-ben van? Automatikus csomagolás? Fordulat? bináris? szökőkút? tárház?
    Túl bonyolultnak látom, hogy egy vállalat nagy összképet nézve játsszon játékokat. Ha deb-ben van, akkor a függőségeket félretesszük. Ha fordulatszámon van, a rendszer még mindig felrobban a fájlmérettel és a mandriva (xD) stabilitásával. Az automatikus csomagolásban ... mert túl bonyolult a közönség számára, amelyre összpontosít (igen, még arra is), és ha bináris vagy forrás ... Fordulatszám Fiat Brío ProCarbon (Igen, a következő nfs-t az esty xD-nek szenteltük)

    Minden, ami választási lehetőséget ad számunkra, egy vállalat számára drágábbá teszi a terméket, vagy elveszi az átlagfogyasztóktól (bináris, forrás).

    Lehet, hogy nem csak az érdeklődésről van szó, talán össze kellene jönnünk, és fejfájás nélkül meg kell próbálnunk egy telepíthető csomagot készíteni bármelyik rendszerre, vagy az "apt-get -b source Halo" -t felrakni a terminálba ...

    Ugyanez a butaság, de ebben a tekintetben nem kell a köldökét nézegetned, a neverwinternights telepítése szörnyű volt, ráadásul időre, letöltési időre volt szükséged, és betű szerint követted az utasításokat.

    És ez csak egy példa a natív játékra ...

  11.   Ignatius Yafe dijo

    Helló, az utóbbi időben fontolóra vettem a linuxra való áttérés kérdését, jelenleg egy Trisquel nevű disztribúció van telepítve egy virtuális gépbe.
    Nos, ez a fő ok, amiért még nem döntöttem a váltás mellett, a játékok hiányának egyszerű ténye miatt azt gondolom, hogy a következők okozzák:
    1 - Könyvtárak vagy környezetek hiánya a játékfejlesztéshez, tudok erről egy keveset, mivel a Game Makerben kis játékokat hozok létre, hogy a jövőben jó indie fejlesztőkké váljak.
    De nem ez a lényeg, de hiányoznak az ilyen eszközök, még mindig elismerem, hogy vannak olyan ingyenes alternatívák, mint a GDevelop, a rendezvény építéséhez hasonló eseményrendszerrel, mint a constr2 és a Godot motor, egy grafikus motor, amely a Python-t használja szkriptnyelvként.
    De a legtöbb vállalat eszközei mikroszoftver könyvtárakat is használnak 3D projektjeikhez, például a DirectX-hez.
    2-A piac hiánya
    A linux piaci részesedése nem olyan nagy, mint a windowsé, és a kiadók és a marketing területén van egy ideológia, amelynek célja a nagy piac keresése, mivel a linuxban nincs annyi ember, mint a windowsban (a MAC-ról nem mondhatom, mivel Nem nagyon tudom, mi a kvótája) például a Windows-ban sok ember van, és az emberek többsége játékos.
    A Linux jelenleg inkább számítástechnikai vagy tanulási tevékenységnek látom (mivel legalábbis az én hazámban a linuxot a legtöbb iskolában használják)