Az OpenMW 0.48 kezdeti Lua támogatással, fejlesztésekkel és még sok mással érkezik

OpenMW

Az OpenMW egy nyílt forráskódú és ingyenes szoftveres játékmotor

Közel két év fejlesztés után indult el a az OpenMW 0.48 új verziója, verzió, amelyben Két újdonság emelkedik ki az egész nagyszerű listából változásokról és fejlesztésekről, amelyek az új utófeldolgozási shader keretrendszer és egy új Lua scripting API előnézete

Azok számára, akik nem ismerik az OpenMW-t, elmondhatom, hogy ez egy ingyenes és nyílt forráskódú játékmotor, amely a "Morrowind" videojátékot valósítja meg újra. amely egy népszerű szerepjáték videojáték, amelyet 2002-ben adtak ki PC-re és XBOX-ra.

Bár ennek a játékmotornak a felújítása, amely a Morrowind-re épül, nem tartalmazza az eredeti játékeszközöket, mint például a művészet, textúrák, zene és egyéb szerzői jog által védett anyagok, amellyel a másodlagos projektek elkezdtek ingyenes eszközök létrehozását az OpenMW kíséretében, és az OpenMW-CS tartalomfejlesztő eszköz szintén használható harmadik féltől származó eszközök nélkül.

A motor C ++ - ban van programozva, és a Bullet, az OpenAL-Soft használatával audio, MyGUI ablak widgetekhez, SDL 2 pedig bevitelhez. Az OpenMW-CS indító és eszköz a Qt-t használja grafikus felhasználói felületéhez.

Az OpenMW 0.48 fő hírei

Ahogy az elején említettük, a motor bemutatott új verziójában az egyik fő újdonság a Előzetes Lua Scripting API, amely lehetőséget biztosít a Lua nyelv használatára bővítő szkriptek fejlesztésére és a játék logikájának meghatározására.

Egy másik újdonság, amely kiemelkedik az OpenMW 0.48 új verziójából, az új keretrendszer utófeldolgozás amely árnyékolókat használ, lehetővé teszi kiváló minőségű vizuális effektusok létrehozását.

Ezen kívül kiemelik azt is a térkép méretezésének képessége megvalósult amellyel a játéktérkép nagyításának és kicsinyítésének lehetősége biztosított.

Azt is kiemelik a fájlformátumok támogatása kibővülto, valamint az OpenGL (FBO) renderelés támogatása, valamint a giroszkópos játékvezérlők támogatása.

Másrészt megtalálhatjuk a megvalósította a páncél leromlásának támogatását, mivel sebzést okoznak a karakternek valamint azt is, hogy a köd, a felhők és a részecskecsoportokból álló tárgyak ábrázolását javították.

A többi változás közül amelyek kiemelkednek az új kiadás változásainak nagy listájából:

  • Integrált interfész a naplók megtekintéséhez, amelyet az F10 hív meg.
  • Javítva a játékon belüli mágiahasználattal és karakteranimációval kapcsolatos problémák.
  • Támogatja a tömörítetlen színleképezett TGA-fájlokat
  • Vezérlő giroszkóp támogatás
  • A NIF-sablon pufferkezelései támogatottak, kiegészítve a NiStencilProperty támogatást
  • Javított képernyőtér-koordináta-számítások a vízvisszaverődésekhez, amelyek megakadályozzák, hogy egyes videokártyákon pixeles rendetlenséggé váljanak, amikor közelebb kerül a vízfelszínhez.
  • A matrica-textúrák kombinációja csúcs/anyag színek használatával most már szimulálva van a shader folyamatban
  • Geometria alapú részecskekibocsátás támogatás
  • A NiSortAdjustNode rekordtípus támogatása
  • A varázslat felszerelése/felszerelés nélküli animációi támogatottak a nem kétlábú lényeken
  • Az ideiglenes beállítottság megváltoztatása már nem tudja nulla alá csökkenteni a színészi beállítottságot
  • A parancsfájl-előállítás többé nem szúrja be automatikusan az objektum fizikai modelljét; akkor kerül beillesztésre, amikor a jelenet újratöltve van, amikor az objektum engedélyezve van, vagy ha a jelenet bármely objektuma le van tiltva.
  • A megidézett lényeket megfelelően eltávolítják, ha a görgőjüket eltávolítják a helyszínről.
  • Ablakos teljes képernyős támogatás. Ebben a módban a játék a képernyő felbontásának megfelelő, szegély nélküli ablakban zajlik.

Végül, ha többet szeretne megtudni róla, tájékozódhat a részletekről a következő link.

Hogyan telepítsem az OpenMW által Linuxra?

Si telepíteni szeretné ezt a játékmotort a rendszereikbe, be kell tartania az alábbiakban megosztott utasításokat.

Si Ubuntu, Linux Mint vagy bármely származékos disztribúció felhasználói ezek közül a hivatalos adattárat tudjuk hozzáadni a rendszerhez. Csak meg kell nyitnunk egy terminált, és végre kell hajtanunk benne a következő parancsot:

sudo add-apt-repository ppa:openmw/openmw

Miután ez megtörtént, csak a csomagok és tárak listáját kell frissítenünk:

sudo apt-get update

És végül ezzel a paranccsal telepítjük:

sudo apt-get install openmw openmw-launcher

Abban az esetben, akik Debian felhasználók, közvetlenül a hivatalos adattárukból telepíthetik. Csak írja be a következő parancsot a terminálba:

sudo apt install openmw

Ha ők a Fedora vagy bármely származtatott rendszer ebből a következő paranccsal telepítik:

sudo dnf -i openmw

Azok esetében, akik Arch Linux, Manjaro vagy bármely más rendszer felhasználóiés ezeket telepítse a következő paranccsal:

sudo pacman -S openmw

Végül a Az openSUSE-nak hozzá kell adnia a következő lerakat a használt verziótól függően:

Felhasználók A Tumbleweed hozzáfűzi:

sudo zypper addrepo https://download.opensuse.org/repositories/games/openSUSE_Tumbleweed/games.repo

Akárkik is Ugrás: 15.5 felhasználó:

sudo zypper addrepo https://download.opensuse.org/repositories/games/15.5/games.repo

Végül telepítik a következőket:

sudo zypper install openmw

For A disztribúciók többi részét a Flatpak-ból telepíthetjük:

flatpak install --from https://flathub.org/repo/appstream/org.openmw.OpenMW.flatpakref

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.