Az Unreal Engine 5.1 már megjelent, és ezek a hírek

Unreal Engine

Az új verzió az UE5-ben bevezetett innovatív funkciókészletre épít, így robusztusabb, hatékonyabb és sokoldalúbb.

nemrég bejelentették az új 5.1-es verzió megjelenését a népszerű játékmotorból Unreal Engine, verzió, amely sok új funkciót és fejlesztést hoz a motorba.

Meg kell jegyezni, hogy ez a verzió magában foglalja a Lumen, a globális világítási rendszer, a Nanite fejlesztéseit, a mikropoligonokon és virtuális árnyéktérképeken alapuló geometriai rendszer. A cél az, hogy a legújabb generációs konzolokra 60 FPS-sel futó játékokat szállítsanak.

Pontosabban a fejlesztők hozzáadtuk a Nanite raszterező újraprogramozásának lehetőségét, különösen azért, hogy lehetővé tegyék a szél által a lombozatban okozott mozgást reprodukáló deformációk létrehozását. Ezenkívül az átlátszatlansági maszkok menet közben is cserélhetők.

Az Unreal Engine 5.1 fő újdonságai

Ez az új verzió az Unreal Engine 5.1-ből származik gyorsítótárat implementált a DirectX 12 folyamatállapot-objektumokhoz, ami leegyszerűsíti a DirectX 12 játék gyártását, így a shaderek összeállítása is igény szerint történik, ami lehetővé teszi, hogy a motor jobban reagáljon.

Egy másik változás, amely kiemelkedik az új verzióban, az Az óriásvilágok létrehozásához kapcsolódó funkciók továbbfejlesztésre kerültek. Nevezetesen, a motor támogatja ezeknek a hatalmas világoknak a koordinátarendszereit a pontosság elvesztése nélkül. Ezenkívül lehetőség van világrészek létrehozására a verziókövetés javítása érdekében. Végül a hierarchikus részletesség új szintje széles hatókört tesz lehetővé, miközben csökkenti a memóriahasználatot.

A motor teljesítménye az élő események munkafolyamataihoz is javult, beleértve az új vizuális effektus-szerkesztőt és az nDisplay képernyők jobb megjelenítését, valamint hozzáadott egy Soundscape modult a környezeti hangok procedurális generálásához A jelenetben.

Az AI oldalán az intelligens objektumok és az állapotfák most már stabilak (gyártásra kész). A „MassEntity” modul béta állapotban van. Ezek az eszközök lehetővé tették a demókészlet létrehozását a Mátrix világában.

Ezen felül az Unreal Engine 5.1 új verziója egy funkciók sorozata a játékfejlesztők hatékonyságának javítására és más nagyszabású interaktív projektek, amelyek elősegítik a csapatok termelékenységét.

A Virtual Assets esetében megemlítik, hogy a metaadatokat leválasztották az objektumadatokról, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy csak azt szinkronizálják, amire szükségük van az olyan forrásvezérlő rendszerekről, mint a Perforce, ami kisebb munkaterületeket és gyorsabb szinkronizálást eredményez azon fejlesztők számára, akiknek nincs szükségük a teljes adatobjektumhoz való hozzáférésre. Kezdetben ez a funkció támogatja a textúrákat és a hangeszközöket, azzal a szándékkal, hogy a jövőben további típusokat adjunk hozzá.

Az új is szóba kerül HLOD (Hierarchical Level of Detail) támogatás a víz rendereléséhez és áramlásához amellyel nagyobb víztömegeket hozhat létre jobb teljesítménnyel és kisebb memóriaterülettel.

Si részletesebben szeretne tudni erről az új kiadásról ellenőrizheti a következő link, ahol tudom, hogy felsorolják és leírják az Unreal Engine 5.1 összes hírét.

Hogyan lehet az Unreal Engine-t Linuxra telepíteni?

Azok számára, akik szeretnék telepíteni ezt a játékmotort, Ennek legegyszerűbb módja a GitHub és az epikus játékok fiókjának létrehozása.

Amellyel hozzáférést fogunk kérni a következő link. A szükséges fájlok letöltéséhez.

Ha ez megtörtént, futtasson egy terminálon, ahol meg fogja kérni tőlünk a GitHub felhasználónevünket és jelszavunkat:

git clone https://github.com/3dluvr/UnrealEngine.git

Ha kész, akkor végrehajtjuk a szkripteket:

cd UnrealEngine

./Setup.sh

./GenerateProjectFiles.sh

Ha minden jól sikerült, és nem voltak problémáink a függőségekkel, akkor építsük fel az Unreal Engine szerkesztőt:

make SlateViewer

make UE4Editor ARGS=-clean

make ShaderCompileWorker UnrealLightmass UnrealPak CrashReportClient UE4Editor

Ez sokáig tart, de láthatja, hogyan halad. Miután az egész folyamat befejeződött és hibák nélkül futtathatjuk ennek a grafikus motornak a szerkesztőjét a következő paranccsal:

cd Engine/Binaries/Linux && ./UE4Editor

És kész vele, elkezdheti használni a motort.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   fidojonok dijo

    Nem kell összeállítani. Az Unreal már az 5. verzió óta terjeszti a bináris fájlokat Linuxra. Ez pedig olyan egyszerű, mint letölteni és kicsomagolni a zip fájlt.