Bár ez a hír nincs szorosan összekapcsolva a videojátékokkal, nagyon érdekes a Linux grafikus verem számára. És most ez lehetővé teszi számunkra, hogy olyan új dolgokat hajtsunk végre, amelyeket korábban nem lehetett megtenni, és mindezt a Collabora munkájának köszönhetően MESA vezérlők, másokkal, például az Igalia-val és a közösség minden tagjával együtt, akik továbbra is javítják a kódexet.
Most a grafikus API-t használó alkalmazások Az OpenGL és a Vulkan képes lesz kommunikálni egymással. Igaz, hogy a Vulkan a jövő a grafikus részben, és hogy előnyei és teljesítménye miatt apránként felváltja az OpenGL-t. A szoftverek és a játékmotorok azonban még mindig nagyon függenek az OpenGL-től. Ősi és néhány modern, akik továbbra is az OpenGL mellett döntenek különböző okok miatt.
Ha nagyon nagy videojátékokról van szó, váltás egyik API-ról a másikra Ez nem könnyű dolog, és általában időbe telik. Egyes projektek fokozatosan integrálhatják a Vulkant, és egyes részeket megtarthatnak az OpenGL-ben. Éppen ezért ezek a hírek olyan fontosak az újabb jövőben.
Mindezt, párosítva a fantasztikus fejlesztések amelyek a MESA minden új verziójával együtt megjelennek, javítani fogják a Linux grafikus világát, pozitívan befolyásolva a játékokat is. Talán a végfelhasználó szempontjából ez nem valami nagyon észrevehető, de sokkal könnyebbé teszi a fejlesztők életét, akiknek ezentúl több lehetőségük lesz az OpenGL-Vulkan hibrid játékokra.
Röviden, ennek köszönhetően új kiterjesztés Alacsony MESA terhelés mellett az alkalmazások képesek kommunikálni a teljesítmény romlása nélkül. Másrészt nagyobb rugalmasságot biztosít és minimalizálja az ütemtervre fordított időt az egyik Khronos grafikus API és egy másik közötti átmenethez.
Több információ - Hivatalos weboldal
A Linux grafikus veremének kell lennie a világegyetem legösszetettebb dolgának.
Hány szint / réteg van a grafikus magok között, a firmware, a pufferek, az asztalok, a borok, az X / Wayland, az ablakkezelő, a zeneszerzők, a játékok, a videofeltöltők vagy a 3D alkalmazások között.