A Godot 4.2 már megjelent, és ezek a legfontosabb újdonságok

godot 4.2

Godot Banner 4.2

A Godot Alapítvány nemrég jelentette be a Godot 4.2 játékmotor új verziójának megjelenése, amely öt hónapos fejlesztés után jelentkezik. A Godot 4.2 a harmadik és egyben utolsó idén megjelent verzió, amely a 4.x ághoz tartozik.

Azok számára, akik nem ismerik a Godot-ot, tudniuk kell, hogy ez egy többplatformos játékmotor, amelynek célja 2D és 3D játékok fejlesztése. A játékmotor a fejlesztéshez szükséges eszközök teljes készletének biztosítására összpontosít, beleértve a beépített kódszerkesztőt, a grafikus renderelő motort, a hanglejátszó eszközöket, az animációs eszközöket és még sok mást.

A Godot 4.2 főbb új jellemzői

A Godot 4.2 új verziója 359 közreműködő munkáját képviseli, akik több mint 1800 fejlesztést nyújtottak be, valamint a szükséges hibajavítások és érdekes új funkciók, amelyek a Godot 4.2-t még jobb és kifinomultabb eszközzé teszik.

Ami a Godot 4.2 új verziójában kiemelkedő fejlesztéseket illeti, ez a kód átalakítása a csempékhez és a csempés térképekhezMint Továbbfejlesztett blokkcsoportosítási és rendezési műveletek az Y tengely mentén, ami a csempék frissítéséhez szükséges idő jelentős csökkenéséhez vezetett, amellett, hogy megkönnyítette a csempés térképek létrehozását és használatát, bevezetett egy olyan eszközt, amely lehetővé teszi a csempék átfordítását és elforgatását elhelyezésükkor, valamint a sokszögek szerkesztéséhez és a sokszögek szerkesztéséhez szükséges eszközök fejlesztését. mozaikjelenetek.

GDScriptben (a forgatókönyv-szerkesztő), most már lehetőség van kódrégiók létrehozására (kód régiók) blokkok összecsukására nevezték el a szerkesztés során, ezzel egyszerűsítve a navigációt. Másrészt a szkript hibakeresője most már teljes mértékben támogatja a többszálú kódot, a végrehajtási veremet és a töréspontokat. A GDScript szkriptekben a statikusan gépelt kód támogatása kibővült, Hozzáadott támogatás az r-string string literálokhoz, és kibővültek a match operátor képességei.

A 3D-s nézetablakban, Továbbfejlesztett támogatás a Blender-stílusú átalakítások vezérléséhez az egér és a gyorsbillentyűk használatával. A továbbfejlesztett vizuális információk mostantól csak a kiválasztott objektumokhoz jelennek meg a 3D-s nézetablakban. További mutatók kerültek hozzáadásra az olyan elemekhez, mint a matricák és a köd mennyisége. Ezen túlmenően a widgetekkel való munkavégzés is javult, így a térfogati alakzatok mindkét oldala egymástól függetlenül kibontható a nézetablakban.

A egyéb változások amelyek kiemelkednek:

  • Az Eszközkönyvtárban a keresési eredmények megjelenítése továbbfejlesztett, és lehetőség nyílt egy másik könyvtár kiválasztására a beépülő modul vagy az erőforrás telepítéséhez.
  • A projektmenedzserben áttervezték a fő vezérlők elhelyezkedését és korszerűsítették a projekt import felületet.
  • Hozzáadtuk az eszközimportálási típus menet közbeni megváltoztatásának lehetőségét a jelenetek és eszközök automatikus frissítésével, amely nem igényli a szerkesztő újraindítását.
  • A rendelkezésre álló importálási lehetőségek kibővültek, és lehetőség nyílt az importált objektumok fizikai tulajdonságainak, valamint az árnyék- és láthatósági paramétereknek a megváltoztatására.
  • Hozzáadtuk az animációk előnézetének lehetőségét az importálási párbeszédpanelen.
  • Támogatás hozzáadva a képek KTX formátumú importálásához.
  • A részecskeszimulációs rendszert újratervezték, hogy megkönnyítsék a karbantartást és javítsák a részecskék mozgásának ellenőrzését.
  • A renderelési teljesítmény javítása érdekében optimalizálásokat hajtottak végre.
  • A mobileszközökön végzett munka felgyorsítása érdekében a raszteres korlátokat csúcs- és töredékkomponensekre osztják.
  • A sokszögű hálók optimalizált tárolása a memóriában.
  • Hozzáadott támogatás a sokszögű hálók tömörítéséhez az átviteli sávszélesség csökkentése érdekében.
  • Hozzáadott támogatás a natív Linux, macOS és Windows fájlkiválasztó párbeszédpanelek használatához, valamint a képek vágólapon keresztüli másolása és beillesztése.
  • Újratervezték az Android Godot architektúráját, csökkentve az alkalmazások és játékok indítási idejét, és lehetővé téve a több ablakkal való munkavégzést.
  • A 32 bites és a 64 bites ARM buildek Linuxra már hivatalosak.

Végül, ha többet szeretne tudni róla, ellenőrizheti a részleteket A következő linken.

Szerezd meg Godot-t

A Godot letölthető innen: ezen az oldalon Windows, Mac OS és Linux számára. A címen is megtalálható Gőz y viszket.io.

A játékmotor kódja, a játékfejlesztő környezet és a kapcsolódó fejlesztőeszközök (fizikai motor, hangszerver, 2D/3D renderelő háttérrendszerek stb.) az MIT licenc alatt kerülnek terjesztésre.


Legyen Ön az első hozzászóló

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.