A Godot 3.5 már megjelent, és ezek a hírek

kilenc hónappal később a 3.4-es verzió megjelenésétől kezdve, és bár a fejlesztők jelenleg többnyire a 4.0-s verzión dolgoznak, elindítása az ingyenes és többplatformos videojáték-motor új verziója, Godot 3.5.

Aki nem ismeri ezt a motort, annak tudnia kell 2D és 3D játékok készítésére alkalmas. A motor támogatja az egyszerű nyelvhasználatot a tanulásról meghatározni a játék logikáját, grafikus környezetet a játékok tervezéséhez, egy kattintással elérhető játéktelepítő rendszer, kiterjedt fizikai szimulációs és animációs lehetőségek, integrált hibakereső, valamint a teljesítmény szűk keresztmetszetek azonosítására szolgáló rendszer.

A játékmotor kódja, a játéktervező környezet és a kapcsolódó fejlesztőeszközök (fizikai motor, hangszerver, 2D / 3D renderelő háttérrendszerek stb.) az MIT licence alapján kerülnek terjesztésre.

A Godot 3.5 főbb új jellemzői

A Godot 3.5 bemutatott új verziójában kiemelték, hogy teljesen átdolgozott navigációs rendszerrel érkezik, amelyben 4.0-ban bevezették az új navigációs szervert a Godot 2020-hoz, amelyet később a 3.x ágra portoltak át, ezáltal számos hibát kijavított, és jelentősen javította a szolgáltatáskészletet.

Amellett, hogy, az új NavigationServer támogatja az akadálykerülést az RVO2 könyvtár használatával, míg a backport az API-kompatibilitás ésszerű határokon belüli megőrzése közben történt, de megemlítik, hogy a mögöttes viselkedés megváltozik, főként azért, hogy sokkal több szolgáltatást és rugalmasságot biztosítsanak.

Sőt, a Godot Engine 3.5 átállása a PS Vitára azt jelenti játékfejlesztők most lehetősége van projektjeit ide exportálni Sony laptopra való telepítésre alkalmas formátum, pl. .vpk fájlokat, bár meg kell jegyezni, hogy van egy lista azokról a technikai korlátozásokról is, amelyekkel a fejlesztőknek szembe kell nézniük a játék Vita-verziójának elkészítésekor.

A Godot 3.5 új verziója által bemutatott másik újdonság az a régóta várt Label3D csomópont most rendelkezésre áll használatra kész szöveg megjelenítésére 3D-s jelenetekben. Speciálisabb felhasználási esetekben a TextMesh használható 3D háló létrehozására betűtípus-jelekből, így WordArt-ot adhat a jelenetekhez.

Megtalálhatjuk új áramlási tartályok, a két újonnan hozzáadott áramlási tartály, a HFlowContainer és a VFlowContainer, a gyermekvezérlő csomópontokat függőlegesen vagy vízszintesen balról jobbra vagy fentről lefelé haladva rendezi el. Egy sort addig töltenek meg vezérlőcsomópontokkal, amíg már nem fér el ugyanabban a sorban, hasonlóan az automatikus tördelési címkék vagy CSS Flexbox elrendezések szövegéhez. Az új konténertípusok különösen hasznosak a dinamikus tartalomhoz különböző ablakméretekben.

A shaderek aszinkron összeállítása + gyorsítótár is kiemelkedik, mivel ez az új rendszer minden anyaghoz egy "supershadert" használ (egy nagy shader, amely minden lehetséges renderelési feltételt támogat, lassú, de indításkor lefordítva, és opcionálisan gyorsítótárazva a későbbi végrehajtásokhoz), míg a kisebb shader hatékonyan és feltételspecifikusan aszinkron módon fordít.

Ez azt jelenti, hogy az első alkalommal, amikor egy anyagot bizonyos körülmények között használnak fel, mint például a megvilágítás típusa, az árnyékok be vannak kapcsolva vagy sem, stb., a renderelés lassabb lehet egy-két másodpercig, de a lassulás nem lesz túl rossz. Megemlítik, hogy nagyobb teljesítményű készülékeken ez talán fel sem tűnik.

A többi változás közül amelyek kiemelkednek ebből az új verzióból:

  • 3D fizikai objektumok interpolációja, amely jobb folyékonyságot tesz lehetővé a fizikai motor során, és rendereli a motor titkát.
  • egy új mechanizmus a jelenetobjektumok kódból való eléréséhez, egyedi neveken (általában elérési utak) alapulva
  • új adatfolyam-burkolók a GUI-hoz
  • az okklúzió 3D-s formája a jelenetek optimalizálásához
  • Android támogatás (a kiadó számára a játékok hosszú ideig exportálhatók Androidra)
  • tárgyra felvihető anyag
  • Több száz hibajavítás.

Végül, ha többet szeretne tudni róla, ellenőrizheti a részleteket A következő linken.

Szerezd meg Godot-t

A Godot letölthető innen: ezen az oldalon Windows, Mac OS és Linux számára. A címen is megtalálható Gőz y viszket.io.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.