Az NVIDIA elindította Felhős játék február elején és kiváló javaslatnak tekintették amelyek versenyezhetnek a ma már piacon lévőkkel. De csak egy hónappal később a szolgáltatás elindítása, A GeForce Now fokozatosan elveszíti a legjobb címeket játszott a platformodon.
És ez az A Hinterland Games úgy döntött, hogy visszavonja játékát a szolgálattól játékok a felhőben, mert nem értek egyet az Nvidia dolgainak kezelésével. A GeForce Now-on való játék óta a felhasználónak rendelkeznie kell a játék digitális másolatával egy olyan népszerű üzletben, mint az EPIC, a Battle.net, a Bethesda Launcher, az uPlay vagy a Steam.
A GeForce Now segítségével bárki újratelepítheti játékát egy virtuális gépben és a platformod segítségével játszd őket online játékok. Ez nem felel meg néhány játékkiadónak és fejlesztőnek, köztük Raphael van Lierop, a The Long Dark játék rendezője és szerzője,
Maga Lierop jelentette be múlt hétvégén a Twitteren a játék kivonásának híre, világosan elmagyarázva, honnan származik az aggodalom.
"Elnézést azokért, akik csalódottak, hogy nem játszhatták el a The Long Dark-ot a GeForce Now-on." Az NVIDIA nem kért tőlünk engedélyt a játék platformra helyezéséhez, ezért arra kértük őket, hogy távolítsák el. A panaszait az NVIDIA-nak címezze, ne nekünk. A fejlesztőknek képesnek kell lenniük arra, hogy ellenőrizzék, hol kínálják játékaikat ”.
Ezért, úgy tűnik, hogy az NVIDIA kínált bizonyos játékokat a platformodon, anélkül, hogy a fejlesztők beleegyezését kérnék Lierop pedig nem örül annak, hogy a Hosszú Sötét kifejezett engedélye nélkül bekerült a GeForce Now fizetett változatába.
Úgy tűnik, mintha ugyanez az aggály arra késztette az Activision Blizzardot és a Bethesdát, hogy visszavonja játékát a platform. A játékok két cég általi visszavonásának oka azonban még nem világos, mivel e két kiadó egyikének sem nyilatkozta kifejezetten, miért van ez a döntés.
A fejlesztők nem beszéltek sokat a vitákról megelégedtek homályos kijelentésekkel, ami arra utal a visszavonás oka lehet a bevételek megosztásának hiánya vagy az a tény, hogy a nagy játékok kiadói inkább külön díjat számít fel ügyfeleinek másodszor játékot online szerencsejáték-szolgáltatáson, annak szerkezetétől függetlenül.
A Google Stadia például díjat számít fel az ügyfeleknek a játékokért, még akkor is, ha már a Steam tulajdonában vannak, és a nagy kiadók közül sokan aláírták ezeket a feltételeket.
Míg a GeForce Now több mint egy éve bétaverzióban van, videojáték-visszahívások történnek most, amikor a platform díjat számít fel a felhasználók számára hogy virtuális gépeiken játszanak.
A Lierop érvei sok felhasználó számára zavart okoztak, különösen azok, akik jelenleg használják vagy tervezik használni a GeForce Now szolgáltatást, amely vajon miért egy fejlesztő játékokból meg tudná diktálni, hogy milyen hardveren játszanak játékokat, és miért lenne szükség az NVIDIA engedélyére a játékok virtuális gépen való elérhetővé tételéhez
És a probléma felmerül a digitális játékok engedélyével kapcsolatban. Valójában a digitális játék licenc egy virtuális áru használatára a licencszerződésekben előírtak szerint, mind a játék gyártója, mind pedig az azt értékesítő piac, jelen esetben a Steam részéről. És játékengedély nem azt jelenti, hogy egy másik vállalat újra terjesztheti, akkor is, ha személyesen vásárolta meg a licencet.
Úgy tűnik, hogy ez történik a GeForce Now szolgáltatással, amely havonta felszámolja a felhasználókat, hogy játsszák le kedvenc játékaikat a játékfolyam-infrastruktúrájukon.
És itt van, hogy belép fogyasztói szempontból és ahol a vita keletkezik, amelyben egy felhasználó felveti a Twitteren:
"Megkérdezném, miért kellene a stúdiónak meghatározni, hol telepíthetek és játszhatok egy megvásárolt játékot." Hozzátette: „Fontolgatjuk-e a jövőben a játékok hardverének kizárólagosabbá tételét? «
Pénz a semmiért.
Használható a Geforce Now a LiGNUx-től?
Ha a válasz NEM
Mit csinál itt ez a cikk?