A a DXVK 1.7-es réteg új verziója, amely biztosítja a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), a Direct3D 9, 10 és 11 megvalósítását, amely a Vulkan API hívások fordításán keresztül működik.
Míg a DXVK Bár főleg a Steam Playen használják, nem ez az egyetlen hely ahol a Linux-felhasználók kihasználhatják ezt a fantasztikus technológiát. Is hozza a Vulkan-alapú D3D11 implementációt Linux és Wine számára, Ami a teljesítményt és az optimalizálást illeti, amikor a Direct3D 11 játékokat futtatja a Wine-on, mivel ezek támogatást nyújtanak a Direct3D9 számára is.
A DXVK 1.7 főbb jellemzői
A megvalósítás ezen új verziójában a Vulkan grafikus API kiterjesztéseinek támogatása VK_EXT_egyedi_border_szín amelyet a szegélyszínek támogatására használnak a Samplerben és sok problémát megold a Direct3D 9 alapú játékokban beleértve a Crysis-t és a Halo 2 Vista-t. Egy másik kapott támogatás az VK_EXT_robustness2, hasonló a D3D11-hez, amelyet az elfogadható erőforrás-tartományon kívüli hozzáférés kezelésére használnak.
Fontos figyelembe venni, hogy pA bővítmények használatához rendelkeznie kell a Wine 5.8 verzióval (fejlesztői verzió), valamint az AMD és az Intel Mesa 20.2-dev illesztőprogramok vagy az NVIDIA 440.66.12-béta illesztőprogramok.
Megtalálhatjuk azt is optimalizálták a tisztítási műveletek és korlátok alkalmazását a renderelés során, amely lehetővé tette, hogy némileg javítsa egyes játékok teljesítményét.
A D3D11 játékokban hozzáadódott a számítási várólisták aszinkron erőforrás-betöltéshez való felhasználásának lehetősége, ha az illesztőprogram (pl. RADV) nem támogat külön átviteli sort;
Ebben az új verzióban is szerepel csökkentett memóriafelhasználás a D3D9-ben, így elkerülhető a rendelkezésre álló memória kimerülése egyes játékokban, például a Toxikkban.
Az új verzióban kiemelkedő többi változás közül:
- Bizonyos funkcionalitások a DXGI 1.6-ból valósultak meg, amelyet a World of Warcraft jövőbeli verzióiban fognak használni.
- Javítva a Vulkan ellenőrzési hibák a Cloudpunkban és más játékokban, amelyek helytelenül használják az erőforráspuffert.
- Javítsa a fordítási problémákat a GCC 10.1-ben.
- Javítva a D3D9-hez kapcsolódó különféle problémákat.
- Újratervezett dxgi.tearFree opció.
- Javítva a Fallout New Vegas, a Freelancer, a GTA IV és a Halo Custom Edition játékai.
- A winelib támogatással történő építési támogatása megszűnt. A MinGW-re van szükség a DXVK felépítéséhez.
Hogyan adható hozzá a DXVK támogatás a Linuxhoz?
A DXVK használatához API Vulkan 1.1 támogatással rendelkező illesztőprogramokra van szükség, mint például az AMD RADV 18.3, az NVIDIA 440.66, az Intel ANV 19.0 és az AMDVLK.
A DXVK használható 3D alkalmazások és játékok futtatására Linux alatt, a Wine használatával, amely nagyobb teljesítményű alternatívaként működik a Wine beépített Direct3D 11 implementációjával szemben, amely OpenGL-en fut.
A DXVK a Wine legújabb, stabil verzióját igényli futni. Tehát, ha még nincs telepítve. Most már csak a legújabb stabil DXVK csomagot kell letöltenünk, ezt megtaláljuk A következő linken.
wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.0/dxvk-1.7.0.tar.gz
A letöltés után most kibontjuk a most megszerzett csomagot, ezt megtehetjük az asztali környezetből vagy magáról a terminálról a következő parancs végrehajtásával:
tar -xzvf dxvk-1.7.0.tar.gz
Ezután elérjük a mappát:
cd dxvk-1.7.0
És végrehajtjuk az sh parancsot futtassa a telepítési parancsfájlt:
sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi
Amikor a DXVK-t a Wine előtagba telepíti. Előnye, hogy a Wine vkd3d használható a D3D12 játékokhoz, a DXVK pedig a D3D11 játékokhoz.
Az új szkript lehetővé teszi a dll szimbolikus hivatkozásokként történő telepítését, megkönnyítve a DXVK frissítését, hogy több Wine előtagot kapjon (ezt a –symlink paranccsal teheti meg).
Hogyan fogja látni a mappát A DXVK két másik dll-t tartalmaz 32 és 64 bitre te vagy a következő útvonalak szerint fogjuk elhelyezni őket.
Ahol a "felhasználó" helyettesíti a Linux disztribúcióban használt felhasználónévvel.
64 bit esetén betesszük őket:
~/.wine/drive_c/windows/system32/
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
És 32 bitért:
~/.wine/drive_c/windows/syswow64
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/