A DXVK 1.10.1 már megjelent, és ezek a hírek

DXVK

nemrég kiadása végrehajtásának új verziója SZO 1.10.1 amelybe többek között néhány újdonság és új kísérleti funkció is bekerült.

Azok számára, akik még mindig nem ismerik a DXVK-t, tudniuk kell, mi az a Steam Play funkció egyik eszköze a Steam-től. Ez egy fantasztikus eszközkonvertálni tudja a Microsoft DirectX 11 és DirectX 10 grafikus hívásokat a Vulkan-hoz, a Linuxszal kompatibilis nyílt forráskódú grafikus API-hoz. A DXVK használatához a Wine és a Vulkan mellett nyilvánvalóan Vulkan-kompatibilis GPU-ra van szükség.

Míg a DXVK-t leginkább a Steam Playen használják, nem ez az egyetlen hely, ahol a Linux-felhasználók kihasználhatják ezt a fantasztikus technológiát. Ez is hozzájárul a Vulkan-alapú D3D11 implementáció Linux és Wine számára, Ami a teljesítményt és az optimalizálást illeti, amikor a Direct3D 11 játékokat futtatja a Wine-on, mivel ezek támogatást nyújtanak a Direct3D9 számára is.

A DXVK 1.10.1 főbb jellemzői

Ebben az új verzióban az skezdeti támogatás a megosztott textúra-erőforrásokhoz és az IDXGIResource API-hoz. A textúra-metaadat-tárolás és a kapcsolódó megosztott memórialeírók összehangolásához további javításokra van szükség a Wine-hoz, amelyek jelenleg csak a Proton Experimental ágban érhetők el.

Jelenleg a megvalósítás a D2D3 és D9D3 API-k 11D textúra megosztásának támogatására korlátozódik. Az IDXGIKeyedMutex hívása nem támogatott, és jelenleg nincs mód az erőforrások megosztására a D3D12 és Vulkan alkalmazásokat használó alkalmazásokkal. A hozzáadott funkciók megoldották a videolejátszási problémákat egyes Koei Tecmo játékokban, például a Nioh 2-ben és az Atelierben, és módosították a felhasználói felület megjelenítését a Black Mesa játékban.

A másik változás, amely kiemelkedik ebben az új verzióban, az hozzáadva a DXVK_ENABLE_NVAPI környezeti változót a szállítóazonosító felülbírálásának letiltásához (hasonlóan a dxvk.nvapiHack=False-hoz), amellett, hogy továbbfejlesztett shader kód generálás helyi tömbök használatakor, ami felgyorsíthat néhány D3D11 játékot NVIDIA illesztőprogramokkal rendelkező rendszereken.

A egyéb változások amelyek kiemelkednek:

  • Optimalizálás hozzáadva, amely potenciálisan növeli a képek DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT formátumban történő megjelenítésének teljesítményét.
  • Javítva a textúrák betöltésével kapcsolatos problémák a D3D9 használatakor.
  • Az Assassin's Creed 3 és a Black Flag esetében a „d3d11.cachedDynamicResources=a” beállítás engedélyezve van a teljesítményproblémák megoldása érdekében.
  • A „d3d11.cachedDynamicResources=c” beállítás engedélyezve van a Frostpunk esetében, a „dxgi.maxFrameLatency=1” pedig a God of War esetében.
  • Javítva a renderelési problémák a GTA-ban: San Andreas és Rayman Origins.

Végül ha érdekel, hogy többet tudjon meg róla Az új kiadásról ellenőrizheti a részleteket A következő linken.

Hogyan adható hozzá a DXVK támogatás a Linuxhoz?

A DXVK használható 3D alkalmazások és játékok futtatására Linux alatt, a Wine használatával, amely nagyobb teljesítményű alternatívaként működik a Wine beépített Direct3D 11 implementációjával szemben, amely OpenGL-en fut.

A DXVK a Wine legújabb, stabil verzióját igényli futni. Tehát, ha még nincs telepítve. Most már csak a legújabb stabil DXVK csomagot kell letöltenünk, ezt megtaláljuk A következő linken.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.10.1/dxvk-1.10.1.tar.gz

A letöltés után most kibontjuk a most megszerzett csomagot, ezt megtehetjük az asztali környezetből vagy magáról a terminálról a következő parancs végrehajtásával:

tar -xzvf dxvk-1.10.1.tar.gz

Ezután elérjük a mappát:

cd dxvk-1.10.1

És végrehajtjuk az sh parancsot futtassa a telepítési parancsfájlt:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Amikor a DXVK-t a Wine előtagba telepíti. Előnye, hogy a Wine vkd3d használható a D3D12 játékokhoz, a DXVK pedig a D3D11 játékokhoz.

Az új szkript lehetővé teszi a dll szimbolikus hivatkozásokként történő telepítését, megkönnyítve a DXVK frissítését, hogy több Wine előtagot kapjon (ezt a –symlink paranccsal teheti meg).

Hogyan fogja látni a mappát A DXVK két másik dll-t tartalmaz 32 és 64 bitre te vagy a következő útvonalak szerint fogjuk elhelyezni őket.
Ahol a "felhasználó" helyettesíti a Linux disztribúcióban használt felhasználónévvel.

64 bit esetén betesszük őket:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

És 32 bitért:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.