A WineHQ kéthetente történő megbeszélésénél fogva tegnap elindította szoftverének új fejlesztői verzióját, amely a Windows alkalmazásokat futtatja nem Microsoft operációs rendszereken, például Linuxon. Ezúttal kb WINE 5.18, a verziót, amely követi a v5.17 és hogy nem tűnik ki azzal, hogy a szoftver történetében az egyik legnagyobb, de legalább kiemelkedőbb híreket említettek, mint a korábbi kiadásokban.
A WineHQ minden egyes kiadásnál általában három vagy négy figyelemre méltó új funkció új fejlesztési változatáról mesél nekünk, amelyhez hozzáadja a szokásos "különféle hibajavításokat". Ezen a héten egy kicsit hosszabb a lista, mivel 6 + 1-esek voltak, de nem túl fontosak. Másrészt 42 hibát is kijavítottak és bemutattak Az 264 változások. Alatta van a legkiemelkedőbb újdonságok listája a WINE 5.18-ból, amelyet a WineHQ említett.
A BOR 5.18 kiemeli
- Vulkan shader összeállítás az új vkd3d-shader könyvtár segítségével.
- A USER32 könyvtár átalakítva PE-vé.
- A konzolhoz már nincs szükség az átokkönyvtárra.
- Különböző tájolású megjelenítési módok támogatása.
- Különböző szintaxis javítások a WIDL fordítóban.
- Nem rekurzív makefájlok.
- Különböző hibajavítások.
Az érdeklődő felhasználók most telepíthetik a WINE 5.18-et forráskódjából, elérhető itt: van y ez a másik link, vagy bináris fájlokról, amelyekről letölthető itt. A linkről, ahonnan letölthetjük a bináris fájlokat, további információk találhatók a hivatalos projekt-adattár hozzáadásához, hogy megkapja ezt és más jövőbeni frissítéseket, amint készen állnak az olyan rendszerekre, mint az Ubuntu / Debian vagy a Fedora, de vannak Android-verziók is, macOS.
A következő fejlesztői változat a WINE 5.19 lesz, és ha nincsenek meglepetések, valami, ami lehetetlennek tűnik a WineHQ napirendjén, jövő október 9-én. Az általa bevezetendő fejlesztések között csak annyit biztosíthatunk, hogy több száz apró fejlesztést és javítást vezetnek be a szokásos módon.