A Blender 4.0 jelenlegi stabil verziójának megjelenése óta csaknem három hónap telt el, A fejlesztőcsapat nemrég jelentette be a következő frissítéseket amelyen dolgozott, a 4.1-es (béta állapotban) és a 4.2-es (alfa állapotban) verziók.
Az információk frissítése a A Blender 4.1 béta, megmutatja nekünk a jelentős fejlesztéseket amelyen a Blender csapata alig néhány hónappal a 4.0-s verzió megjelenése után dolgozott.
És ez nem az általuk ilyen rövid idő alatt emlegetett munkák dicsérete, hanem éppen ellenkezőleg, a Linux 5%-os teljesítménynövekedésének említése üdvözlendő, amellett, hogy támogatja az AMD Ryzen APU-k használatával történő renderelést a architektúra. RDNA3.
A Blender 4.1 béta főbb fejlesztései
A fejlesztői oldalon található kiadási megjegyzésekben a Blenderben, a Blender 4.1 ezen bétaverziójában eddig végrehajtott különféle változtatások már kiemelkednek, és a figyelemre méltó funkciók közé tartozik a támogatása OpenImageDenoise, nyílt könyvtár a nagy teljesítményű zajcsökkentő szűrőkhöz a Ray Tracing segítségével előállított képeken. Ez a funkció az Kompatibilis az NVIDIA GeForce GTX 1600 rendszerekkel és az összes RTX sorozattal, chipek RDNA2 és RDNA3 architektúrákon alapuló AMD, Intel Arc processzorok és Apple M sorozat (MacOS 13 vagy újabb rendszer szükséges).
Továbbá a Blender 4.1 A Cycles mostantól támogatja a renderelést az integrált RDNA3-alapú grafikus chipek használatával az AMD-től, mint például a Ryzen 7000G és Ryzen 8000G modellekben jelenlévők, és hogy bevezették a bump map korrekció letiltásának lehetőségét, és a teljesítmény 5%-kal javult a Linuxon és származékain.
Egy másik figyelemre méltó fejlődés a modellezésben a módosítsa az "Automatikus simítás" opciót. Most e lehetőség helyett egy módosító csomópontcsoport-erőforrás került bevezetésre. Ez azt jelenti, hogy a hálók alapállapota megegyezik az Auto Smooth engedélyezésével, 180 fokos szöggel a korábbi verziókban.
Sőt, Új ikonok kerültek hozzáadásra a divízió képviseletére, területek összekapcsolása és cseréje, továbbfejlesztett színválasztó kurzor jelzés és visszajelzés, az animációs jelölők rajzolásának fejlesztése, a menük és előugró blokkok saroklekerekítése, valamint a beviteli mód-szerkesztők (IME). ) mostantól kompatibilisek a Wayland-del.
A Egyéb fejlesztések a Blender 4.1-ben:
- Hozzáadott egy „egyszerűsítési” megjelenítési beállítást, amely lehetővé teszi az arcsarkok és az egyéni normálértékek számításának letiltását a nézetablakban.
- Az alakbillentyűk mostantól zárolhatók, hogy megóvják őket a szobrászat vagy szerkesztési módban végzett véletlen szerkesztésektől.
- Az arcok saroknormáljai kevesebb esetben kerülnek gyorsítótárba és újraszámításra.
- A geometriai csomópontokban használt háló topológia térképek létrehozása és a normál számítás párhuzamos és akár 5-ször gyorsabb.
- Továbbfejlesztett menüminőség és előugró blokkárnyékok.
- A Képszerkesztő mostantól lehetővé teszi a képek 90 fokos lépésekben történő elforgatását.
- Az Image Vectorscope frissített megjelenésű, és képes megjeleníteni egy luma vagy árnyalati távcsövet.
- A Ungroup operátor most az összes kiválasztott csoportcsomópontot bontja le, nem csak az aktívat.
- Továbbfejlesztett socket-kiválasztás csomóponthivatkozások létrehozásakor a hibás kattintások számának csökkentése érdekében.
- Az összes gyermek kijelöléséhez kattintson duplán az Outliner gyűjteményre.
- A módosítókat most a kapcsolási rajzból lehet alkalmazni.
- A séta mód mostantól támogatja a relatív fel/le funkciót.
- Továbbfejlesztett hálószegély kiemelés és kontraszt a szövegfedéseknél.
- Árnyékolt szöveg hozzáadva a Geometry Node Viewer attribútumokhoz.
mert érdeklődik az alfa és a béta verziók iránt Mostantól tesztelhetők a szoftver letöltésével innen a következő link. Érdemes megemlíteni, hogy a Blender 4.1 végleges verziója várhatóan március 19-én, míg a Blender 4.2-es verziója július 16-án jelenik meg.
Ha érdekelne többet megtudni rólaTehát ellenőrizze a részleteket A következő linken.