A GDC 2019 (Játékfejlesztői konferencia) gyorsan közeledik, és minden kitevő készül. És ezt megelőzően A Google a videó üzenet kíséretében emlékezteti Önt a játékról alkotott elképzelésének bemutatására: «EA videojáték jövője ”, felhőalapú játékszolgáltatása, a Project Stream néven.
Az érme másik oldalán a Microsoft bemutatta az xCloud Project élő bemutatóját, a jövőbeni streaming szolgáltatásod.
Valójában, tavaly októberben Kareem Choudhry, a Microsoft cloud gaming vállalati alelnöke, bemutatta a játék streaming platformjának munkáját annak a cégnek a kérésére, amely bármilyen eszközön, beleértve a mobil eszközöket is, játszani fog:
„Ma az általad játszott játékokat erősen diktálja a készülék. A Project xCloud élvonalbeli globális játéktechnológiája megadja neked a szabadságot, hogy az általad választott eszközön játsszon anélkül, hogy egy adott eszközhöz lenne zárva, így a játékosok a játékélmény középpontjában állhatnak.
A szoftvergyártó Azt is ígérte, hogy még ebben az évben bizonyítja, hogy a projekt részben nyitva áll a nyilvánosság előtt., hogy tesztelje ellenállását a világ minden tájáról érkező kapcsolatok beáramlásával szemben.
De azóta a tesztek pontos időpontjáról nincs kommunikáció. A projekt nyilvános bemutatása azonban azt ígéri, hogy a vállalat hamarosan tájékoztatja a rajongókat arról, hogy várják a felhőbeli játékélmény kipróbálását a Project xCloud segítségével.
Az xCloud Projektről
Valójában, a Microsoft Inside Xbox eseményen a Microsoft bemutatta a Forza Horizon 4-et, versenyjáték, ez se adatfolyamok az Azure adatközpontokból a vállalattól egy Android okostelefonig.
Xbox One vezérlőt csatlakoztattak a telefonhoz Bluetooth-on keresztül, amely megmutatja, hogy a társaság tavaly októberben tett ígéretének megfelelően milyen egyszerű lesz a játékokat felhőből mobileszközökre streamelni.
Az xCloud Project nyilvános bemutatása mellett Kareem Choudhry az Xbox webhelyén egy üzenetben bemutatta a Microsoft felhős játékprojektjének vízióját.
„A szórakoztatóipar egyik legnagyobb fejleménye az elmúlt évtizedben az a könnyűség, amellyel egyszerűvé vált digitális tartalmainak olvasása, meghallgatása vagy megtekintése (gyakran streaming).
"Láttuk, hogy ez forradalmasította az emberek zenei és videóélményeit, lehetővé téve számukra, hogy elmerüljenek a kívánt helyen és a számukra megfelelő eszközön."
A Microsoft ihlette ezt és arra készül, hogy felajánl egy másik lehetőséget a videojátékok élvezetéres.
De nem arról van szó, hogy a Microsoft lecseréli a konzolokat az xCloudra - mondta Choudhry blogján.
"Az xCloud projektet nem a játékkonzolok cseréjére fejlesztjük, hanem ugyanolyan választékot és sokoldalúságot kínálunk, mint a mai zene és videó rajongók" - mondta. „Többféle játékmódot adunk hozzá az Xbox játékok játékához. «
A videojáték jövője
Egy nappal az xCloud Project bemutatója után, A Google emlékeztető poént tett, "hogy a Stream Project bemutató dátuma egyre közelebb került".
Google biztosítja, hogy amit ő "a videojáték jövőjének" nevez, nyilvánosan bemutatásra kerül, felhőalapú játékszolgáltatása, amelyet az Assassin's Creed Odyssey-ben tavaly már a Ubisoft-tal közösen tesztelt.
A videojátékok streamingjének még mindig nagy kihívása van, a késleltetéssel. Az internetes óriás azonban nem habozott tavaly októberben megszólítani a Project Stream béta verziójával.
Amelyet a Google „technikai tesztként számolt el a streaming legnagyobb kihívásainak megoldására”.
A Google felhőalapú játékmegoldásának sajátossága az lenne, hogy lehetőséget adjon a közvetítés közvetlen lejátszására a Chrome-ban.
A Google várhatóan a Project Stream szolgáltatással egy időben vezeti be saját játékvezérlőjét.