A 24-ból származó Alpha 0 már megjelent, és ezek a legfontosabb változások

Csaknem három év után a A 0 AD népszerű játék fejlesztői bemutatták a huszonnegyedik alfa kiadást és ebben az új kiadásban különféle fejlesztéseket mutatnak be Ezek közül kiemelkedik a renderelő motor által kapott, valamint a modok és egyebek.

Azok számára, akik nincsenek tisztában az AD 0-val, tudják ezt Ez egy valós idejű stratégiai játék, kiváló minőségű 3D-s grafikával és játékmenettel, amely nagyon hasonlít az Age of Empires sorozat játékaihoz. A játék forráskódját a Wildfire Games adta ki a GPL alatt 9 év fejlesztés után, saját termékként. A jelenlegi verzió támogatja a hálózati és robot egyjátékos játékot előre modellezett vagy dinamikusan generált térképeken. A játék több mint tíz civilizációt fed le, Kr. E. 500-tól kezdve. C. 500 d-ig. C.

A játék nem kódkomponensei, mint például a grafika és a hang, Creative Commons BY-SA licenc alatt vannak licencelve, amelyet módosítani és felhasználni lehet kereskedelmi termékekben, feltéve, hogy a származékos műveket hasonló licenc alapján jóváírják és terjesztik.

A 0 AD játékmotor körülbelül 150 ezer kódsort tartalmaz C ++ nyelven, az OpenGL-t a 3D-s grafika megjelenítésére, az OpenAL-t a hanggal való munkára, az ENet-t pedig a hálózati játék megszervezésére használják. További nyílt forráskódú projektek a stratégiák valós idejű létrehozására: Glest, ORTS, Warzone 2100 és Spring.

A 0 AD Alpha 24 fő újdonságai

Néhány híres játékos tapasztalatait figyelembe véve A kiegyensúlyozottabb és gördülékenyebb játékmenet érdekében az összes egység és szerkezet paramétereit módosította. Például a hősöket most csak egyszer lehet kiképezni, és az istállókkal kiegészítették a lovasságot és a szekereket, valamint egy arzenált az ostromgépek felépítésére az összes civilizáció számára.

Ezenkívül új eszközöket is biztosítottak az egységek katonai alakulathoz való bejuttatásához járőrözéshez és meneteléshez, valamint támogatást adtak a formáció automatikus feloldásához támadáskor.

A modkészítők számára megvalósult az a képesség, hogy az állapothatásokat egységekhez kapcsolják a jellemzők megváltoztatásához.

Másrészt a játék számos elemének modelljeit hozzáadták és átdolgozták, új modelleket adtak hozzá sisakokhoz, lovakhoz, fegyverekhez és pajzsokhoz, új textúrákat valósítottak meg, új támadási és védelmi animációkat vezettek be, a a rómaiak, gallok, britek és görögök javultak.

Frissített UnitMotion és renderelési kód, amely megszüntette az OpenGL 1.0 és a peer-to-peer feldolgozás támogatását az OpenGL 2.0 és az árnyékolók használata érdekében, a pluginek JavaScript-motorja Spidermonkey 38-ról Spidermonkey 78-ra frissült.
A 10.12-es verzió előtti Windows XP, Windows Vista és macOS támogatás megszűnt. SSE2 utasítás-támogatással rendelkező processzorra van szükség a működéshez.

A renderelő motor anti-aliasing támogatással rendelkezik. A GPU képességeitől függően lehet választani az FXAA és az MSAA különböző szintjei között, és a renderelő motorhoz hozzáadták a CAS (Contrast Adaptive Sharpening) kontrasztot is.

A többi kiemelkedő változás közül:

  • 7 új térképet tartalmaz.
  • Átírta a játékbeállítási felületet.
  • Hozzáadott populációs beállítások a játékosok maximális egységszámának korlátozásához és a vesztes egységek elosztásához a többi játékos között.
    Jelszóval védett hálózati játékok lejátszásának lehetősége felkerült az előcsarnokba.
  • Hozzáadott Map Browser az elérhető térképek kiválasztásához és navigálásához.
  • Hozzáadott felület a gyorsbillentyűk konfigurálásához.
  • Hozzáadta az épületek lebontásának képességét, lehetővé téve az épületek egymás melletti lehorgonyzását.
  • A "Hearse Overview" képernyőt hozzáadtuk a "Game Tutorials" menühöz, hogy tanulmányozzuk az elhunyt hősök emlékeinek jellemzőit.
  • Edzett tanulási felület került az AI motorba.

Végül, ha többet szeretne tudni róla, vagy megszerzi ezt az új verziót, megteheti ellenőrizze a következő linket.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.