Nakon vremena dostupnog u ranom pristupu od svibnja prošle godine 2021. i u pregledu od veljače ove godine, Epic Games je konačno objavio konačnu verziju grafički motor Unreal Engine 5. Jedan od najmoćnijih i s više nego obećavajućim rezultatima za buduće naslove videoigara.
Za one koji to još ne znaju, ovaj grafički motor ima svoju povijest. Datira iz 1998. godine, kada se prvi put pojavio za renderiranje, detekciju sudara, umjetnu inteligenciju, mogućnosti umrežavanja i manipulaciju datotekama za naslove poput Nestvarni i nestvarni turnir. Generaciju za generacijom su se razvijali i pomicali sve više naslova videoigara, sve dok nisu postigli značajke koje ovaj sustav trenutno ima i koje vas ostavljaju bez teksta. Ponekad je teško razlikovati stvarnost od renderiranja.
«Ovim izdanjem naš je cilj osnažiti velike i male timove da istinski pomaknu granice mogućeg, vizualno i interaktivno. UE5 će vam omogućiti da ostvarite sljedeću generaciju 3D sadržaja i iskustava u stvarnom vremenu s većom slobodom, vjernošću i fleksibilnošću nego ikada prije..» je komentirao Epske igre u svojoj najavi Unreal Engine 5.
Među novitetima koji dolaze u Unreal Engine 5 također je mnogo poboljšanja za igranje igara na Linuxu i za grafički API Vulkan. Osim toga, naći ćete i druge među kojima se ističu sljedeće:
- Popravci za Unix sustave.
- SkeletalMeshComponents će sada moći izvršavati zadatke u više niti.
- Funkcije FUNixPlatformMisc::GetCPUVendor i GetCPUBrand() implementirane su za ne-64-bitne Linux platforme, kako bi se čitala datoteka /proc/cpuinfo.
- Također su dodane tablice za 64-bitne ARM-temeljene procesore.
- FUNixPlatformProcess:CreateProc više ne zahtijeva apsolutnu stazu do izvršne datoteke za korištenje.
- Dodana veličina crashhandlerstacksize za postavljanje veličine hrpe rukovatelja.
- Sada će Linux i Mac također imati skriptu DumpGPU preglednika.
- Linux SDL je ažuriran na 2.0.20.
- I mnoga druga poboljšanja...