Nepobjeđena je besplatna video igra s otvorenim kodom. To je strateška igra za više igrača u stvarnom vremenu koja se temelji na igri prvog i tima.
Igrači se u tuđinskom ili ljudskom timu bore s melee oružjem i konvencionalnom balistikom dotični. Cilj igre je uništiti neprijateljski tim i strukture koje ih održavaju na životu, kao i osigurati održavanje baza i proširenja samog tima.
Igrači mogu birati između bilo kojeg tima, pružajući potpuno različito iskustvo s obje stranedok se ljudi usredotočuju na dalekometnu vatrenu snagu, dok se vanzemaljci oslanjaju na brzo kretanje i nevidljivost.
Nadogradnje za oba tima zaslužuju se kombinacijom individualnih performansi i kontrole mape timova, otključavanjem pristupa moćnijem oružju i opremi za ljude i većim, žestokim oblicima za vanzemaljce.
O igri Unvanquished
Unvanquished prati svoju liniju igre do Tremulous-a, što je vrlo uspješna igra s otvorenim kodom. Trenutna igra i resursi za igre nalaze se pod licencom CC BY-SA 2.5 Creative Commons, dok je daemon engine pod GPLv3.
Unvanquished je razvio tim volontera koji lansiraju novu Alfu prve nedjelje u mjesecu.
Unvanquished je vilica Tremulousa, pokretana Daemon motorom. Daemon motor koji pokreće igru u konačnici se temelji na Quake 3, zajedno sa značajkama iz ET: XreaL, kao i na našim vlastitim naporima kodiranja.
Daemon engine je račva OpenWolf motora u kombinaciji sa značajkama ostalih motora izvedenih iz Quakea, poput XReaL i ET-XreaL. Njegov se razvoj sada odvija na svoj način od svojih prethodnika.
Programeri su trenutno u procesu prepisivanja motora u C ++ radi boljeg dugoročnog održavanja.
Neke značajke igre uključuju:
- Suvremeni renderer kompatibilan s OpenGL verzijom 3
- Specijalni efekti, uključujući cvjetanje, osvjetljenje ruba, zamagljivanje u pokretu, izmaglicu i gradaciju boja.
- Moderno korisničko sučelje libRocket koje podržava HTML4 / CSS2 standarde.
- Podrška matičnog klijenta VM za logiku igre.
- IQM i MD5 modeli sa skeletnom animacijom i kombinacijom proceduralne animacije.
- 2D minimape i sustav svjetionika u stvarnom vremenu.
- Podrška za normalne, zrcalne, sjajne i sjajne mape tekstura.
- Botovi na bazi Navmesh koji koriste stabla ponašanja.
- Podrška za lokalizaciju s različitim prijevodima već proizvedenim u zajednici.
Kako instalirati Unvanquished na Linux?
Si žele instalirati ovu igru na svoj sustav moraju slijediti upute koje dijelimo u nastavku prema distribuciji koju koriste.
u oni koji su korisnici Arch Linuxa, Manjara, Antergosa ili bilo kojeg sustava izvedenog iz Arch Linuxa ovu igru možete instalirati prilično jednostavno.
Trebali bi imati instaliran čarobnjak AUR samo za instaliranje aplikacija iz ovog spremišta. Možete pogledati sljedeću publikaciju gdje preporučujem neke.
Naredba za instalaciju je sljedeća:
yay -S unvanquished
Za ostatak distribucija moramo sastaviti igru.
Ako su korisnici Debian, Ubuntu ili bilo koji njihov derivat, moramo instalirati neke ovisnosti pomoću sljedeće naredbe:
sudo apt-get install build-essential cmake libcurl4-gnutls-dev \ libglew-dev libgmp-dev nettle-dev zlib1g-dev libncursesw5-dev \ libsdl2-dev libopenal-dev libjpeg-turbo8-dev libpng-dev libwebp-dev \ libogg-dev libvorbis-dev libtheora-dev libopusfile-dev \ libgeoip-dev libfreetype6-dev \ python-yaml python-jinja2
U slučaju Fedora i derivati, ovisnosti koje moramo instalirati su sljedeće:
sudo dnf install \ cmake gcc gcc-c++ \ {GeoIP,glew,gmp,lua,mesa-libGL,ncurses,nettle,openal-soft,opus,opusfile,SDL2,speex}-devel \ lib{curl,jpeg-turbo,png12,theora,vorbis,webp}-devel
Ako su korisnici openSUSE ovisnosti koje se moraju instalirati su sljedeće:
sudo install zypper gcc gcc-c++ Mesa-libGL-devel SDL-devel libjpeg8-devel \ libpng12-devel glew-devel webp-devel ncurses-devel gmp-devel libcurl-devel \ libnettle-devel openal-soft-devel speex-devel libvorbis-devel \ libtheora-devel
Sada Moramo preuzeti igru da bismo je kompajlirali s GitHub-a s:
git clone https://github.com/Unvanquished/Unvanquished.git
I nastavljamo s kompajliranjem sa:
cd Unvanquished mkdir build && cd build cmake .. make