Unvanquished: višeplatformna strateška igra u stvarnom vremenu

nepokoreni pljusak

Nepobjeđena je besplatna video igra s otvorenim kodom. To je strateška igra za više igrača u stvarnom vremenu koja se temelji na igri prvog i tima.

Igrači se u tuđinskom ili ljudskom timu bore s melee oružjem i konvencionalnom balistikom dotični. Cilj igre je uništiti neprijateljski tim i strukture koje ih održavaju na životu, kao i osigurati održavanje baza i proširenja samog tima.

Igrači mogu birati između bilo kojeg tima, pružajući potpuno različito iskustvo s obje stranedok se ljudi usredotočuju na dalekometnu vatrenu snagu, dok se vanzemaljci oslanjaju na brzo kretanje i nevidljivost.

Nadogradnje za oba tima zaslužuju se kombinacijom individualnih performansi i kontrole mape timova, otključavanjem pristupa moćnijem oružju i opremi za ljude i većim, žestokim oblicima za vanzemaljce.

O igri Unvanquished

Unvanquished prati svoju liniju igre do Tremulous-a, što je vrlo uspješna igra s otvorenim kodom. Trenutna igra i resursi za igre nalaze se pod licencom CC BY-SA 2.5 Creative Commons, dok je daemon engine pod GPLv3.

Unvanquished je razvio tim volontera koji lansiraju novu Alfu prve nedjelje u mjesecu.

Unvanquished je vilica Tremulousa, pokretana Daemon motorom. Daemon motor koji pokreće igru ​​u konačnici se temelji na Quake 3, zajedno sa značajkama iz ET: XreaL, kao i na našim vlastitim naporima kodiranja.

Daemon engine je račva OpenWolf motora u kombinaciji sa značajkama ostalih motora izvedenih iz Quakea, poput XReaL i ET-XreaL. Njegov se razvoj sada odvija na svoj način od svojih prethodnika.

Programeri su trenutno u procesu prepisivanja motora u C ++ radi boljeg dugoročnog održavanja.

Neke značajke igre uključuju:

  • Suvremeni renderer kompatibilan s OpenGL verzijom 3
  • Specijalni efekti, uključujući cvjetanje, osvjetljenje ruba, zamagljivanje u pokretu, izmaglicu i gradaciju boja.
  • Moderno korisničko sučelje libRocket koje podržava HTML4 / CSS2 standarde.
  • Podrška matičnog klijenta VM za logiku igre.
  • IQM i MD5 modeli sa skeletnom animacijom i kombinacijom proceduralne animacije.
  • 2D minimape i sustav svjetionika u stvarnom vremenu.
  • Podrška za normalne, zrcalne, sjajne i sjajne mape tekstura.
  • Botovi na bazi Navmesh koji koriste stabla ponašanja.
  • Podrška za lokalizaciju s različitim prijevodima već proizvedenim u zajednici.

Kako instalirati Unvanquished na Linux?

Nepobjeđena

Si žele instalirati ovu igru ​​na svoj sustav moraju slijediti upute koje dijelimo u nastavku prema distribuciji koju koriste.

u oni koji su korisnici Arch Linuxa, Manjara, Antergosa ili bilo kojeg sustava izvedenog iz Arch Linuxa ovu igru ​​možete instalirati prilično jednostavno.

Trebali bi imati instaliran čarobnjak AUR samo za instaliranje aplikacija iz ovog spremišta. Možete pogledati sljedeću publikaciju gdje preporučujem neke.

Naredba za instalaciju je sljedeća:

yay -S unvanquished

Za ostatak distribucija moramo sastaviti igru.

Ako su korisnici Debian, Ubuntu ili bilo koji njihov derivat, moramo instalirati neke ovisnosti pomoću sljedeće naredbe:

sudo apt-get install build-essential cmake libcurl4-gnutls-dev \
libglew-dev libgmp-dev nettle-dev zlib1g-dev libncursesw5-dev \
libsdl2-dev libopenal-dev libjpeg-turbo8-dev libpng-dev libwebp-dev \
libogg-dev libvorbis-dev libtheora-dev libopusfile-dev \
libgeoip-dev libfreetype6-dev \
python-yaml python-jinja2

U slučaju Fedora i derivati, ovisnosti koje moramo instalirati su sljedeće:

sudo dnf install \
cmake gcc gcc-c++ \
{GeoIP,glew,gmp,lua,mesa-libGL,ncurses,nettle,openal-soft,opus,opusfile,SDL2,speex}-devel \
lib{curl,jpeg-turbo,png12,theora,vorbis,webp}-devel

Ako su korisnici openSUSE ovisnosti koje se moraju instalirati su sljedeće:

sudo install zypper gcc gcc-c++ Mesa-libGL-devel SDL-devel libjpeg8-devel \
libpng12-devel glew-devel webp-devel ncurses-devel gmp-devel libcurl-devel \
libnettle-devel openal-soft-devel speex-devel libvorbis-devel \
libtheora-devel

Sada Moramo preuzeti igru ​​da bismo je kompajlirali s GitHub-a s:

git clone https://github.com/Unvanquished/Unvanquished.git

I nastavljamo s kompajliranjem sa:

cd Unvanquished
mkdir build && cd build
cmake ..
make

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.