MESA: sada omogućava aplikacijama OpenGL i Vulkan da "razgovaraju" međusobno

TABLE, Vulkan, OpenGL

Iako ove vijesti nisu usko povezane s video igrama, vrlo su zanimljive za Linux grafički stog. A sada će nam to omogućiti nove stvari koje ranije nisu mogle biti, a sve zahvaljujući Collaborinom radu MESA kontroleri, zajedno s drugima poput Igalije i svih članova zajednice koji nastavljaju donositi poboljšanja koda.

Sada, aplikacije koje koriste grafički API OpenGL i Vulkan moći će međusobno komunicirati. Istina je da je Vulkan budućnost u grafičkom odjeljku i da će malo po malo zamijeniti OpenGL zbog svojih prednosti i performansi. Međutim, još uvijek postoji velika ovisnost softvera i pokretača igara o OpenGL-u. I drevni i moderni koji se iz različitih razloga i dalje odlučuju za OpenGL.

Također, kada je riječ o vrlo velikim video igrama, prebacivanje s jednog API-ja na drugi To nije laka stvar i obično treba vremena. Neki projekti mogu postupno integrirati Vulkan i zadržati neke dijelove s OpenGL-om. Zbog toga su ove vijesti toliko važne u novijoj budućnosti.

Sve ovo, zajedno sa fantastična poboljšanja koji se pojavljuju sa svakom novom verzijom MESA-e, poboljšat će grafički svijet u Linuxu, također pozitivno utječući na igre. Možda s gledišta krajnjeg korisnika to nije nešto što je jako uočljivo, ali će mnogo olakšati život programerima, koji će od sada imati više mogućnosti za te hibridne igre OpenGL-Vulkan.

Ukratko, zahvaljujući ovome novo produženje S malim opterećenjem MESA, aplikacije mogu komunicirati bez ugrožavanja performansi. S druge strane, također pruža veću fleksibilnost i minimizira vrijeme provedeno na planu za prijelaz između jednog grafičkog API-ja Khronos i drugog.

Više informacija - službena web stranica


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Miguel dijo

    Linux grafički stog mora biti najsloženija stvar u svjetskom svemiru.
    Koliko razina / slojeva postoji između grafičkih jezgri, prolazeći kroz firmware, međuspremnike, tablice, vina, X / Wayland, upravitelj prozora, skladatelje, igre, video hvatače ili 3d aplikacije.