Nakon gotovo više od dva mjeseca razvoja predstavljena je nova verzija projekta DXVK 1.8, verzija u kojoj ispravljeni su neki naslovi igara a također i u igračkim performansama na Intel CPU-ima, uz uvesti poboljšanja za podršku za više monitora i druge stvari.
Oni koji nisu upoznati s projektom, to bi trebali znati fantastičan alat koji može pretvoriti Microsoft DirectX 11 i DirectX 10 grafičke pozive na Vulkan, grafički API otvorenog koda koji je kompatibilan s Linuxom. Da biste koristili DXVK, uz Wine i Vulkan, očito će vam trebati GPU kompatibilan s Vulkanom.
Iako se DXVK i dalje primarno koristi na Steam Playu, to nije jedino mjesto na kojem korisnici Linuxa mogu iskoristiti ovu fantastičnu tehnologiju.
Također pruža implementaciju D3D11 zasnovanu na Vulkanu za Linux i vino, Što se tiče performansi i optimizacije prilikom pokretanja Direct3D 11 igara u Wineu, jer one također pružaju podršku za Direct3D9.
Glavne nove značajke DXVK 1.8
U ovoj novoj verziji DXGI uključuje podršku za postavke s više monitora. Da bi mogao ispravno raditi, morate instalirati relativno novu verziju Winea s podrškom za XRandR 1.4.
Da bi se riješili problemi s pokretanjem igara na sustavima bez zasebnog GPU-a, softverske implementacije Vulkan koje koriste CPU-ove, poput Lavapipe-a, navedene su na popisu rasterizacija.
Osim toga, u izvedbi Direct3D 9 optimiziran je postupak učitavanja tekstura i provjere vidljivosti preklapanje objekata drugim objektima. Ispravljeni problemi s netočnim povratom popisa podržanih formata međuspremnika zaslona (stražnji međuspremnik).
Dok s druge strane, istaknute su operacije optimiziranog rasporeda slikes radi poboljšanja izvedbe nekih igara na Intel GPU-ima.
U Direct3D 11 zadane su postavke d3d11.enableRtOutputNanFixup (za starije verzije RADV pokretačkog programa) i d3d11.invariantPosition (za rješavanje problema protiv Z na RDNA2 GPU-ima). Ispravljeni problemi s brojanjem referenci i nulom (NaN) u shaderima.
Ispravljena upozorenja prilikom izrade novijih verzija Meson Toolkita.
A također su istaknuti fiksni problemi u Atelier Ryza 2, Battle Engine Aquila, Dark Messiah of Might & Magic, Everquest, F1 2018/2020, Hitman 3, Nioh 2 i Tomb Raider Legend.
Konačno ako vas zanima više o tome O ovom novom izdanju možete provjeriti detalje U sljedećem linku.
Kako dodati DXVK podršku Linuxu?
DXVK se može koristiti za pokretanje 3D aplikacija i igara na Linuxu koristeći Wine, djelujući kao alternativa visokih performansi ugrađenoj implementaciji Direct3D 11 Wine koja radi na OpenGL-u.
DXVK zahtijeva najnoviju stabilnu verziju Winea trčati. Dakle, ako ovo nemate instalirano. Sada ćemo morati preuzeti samo najnoviji stabilni paket DXVK, ovaj koji smo pronašli U sljedećem linku.
wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.7.3/dxvk-1.7.3.tar.gz
Nakon što smo sada izvršili preuzimanje, raspakirat ćemo upravo dobiveni paket, to se može učiniti iz vašeg okruženja radne površine ili iz samog terminala izvršavanjem u sljedećoj naredbi:
tar -xzvf dxvk-1.8.0.tar.gz
Zatim pristupamo mapi s:
cd dxvk-1.8.0
I izvršavamo naredbu sh za pokrenite instalacijsku skriptu:
sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi
Kada instalirate DXVK u prefiks Wine. Prednost je što se Wine vkd3d može koristiti za igre D3D12, a DXVK za igre D3D11.
Također, nova skripta omogućuje instaliranje dll-a kao simboličkih poveznica, što olakšava ažuriranje DXVK-a kako bi se dobilo više prefiksa Wine (to možete učiniti putem naredbe –symlink).
Kako ćete vidjeti mapu DXVK sadrži još dvije DLL datoteke za 32 i 64 bita estas smjestit ćemo ih prema sljedećim rutama.
Gdje ga "korisnik" zamjenjujete korisničkim imenom koje koristite u svojoj Linux distribuciji.
Za 64 bita stavljamo ih u:
~/.wine/drive_c/windows/system32/
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
I za 32 bita u:
~/.wine/drive_c/windows/syswow64
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/