DXVK 1.10.1 je već izašao i ovo su njegove vijesti

DXVK

nedavno puštanje novu verziju implementacije DXVK 1.10.1 u kojem su između ostalog dodane neke novine i nove eksperimentalne funkcije.

Za one koji još uvijek ne znaju za DXVK, trebali bi znati što je to jedan od alata uključenih u funkciju Steam Play iz Steama. To je fantastičan alat kojie može pretvoriti grafičke pozive Microsoft DirectX 11 i DirectX 10 na Vulkan, grafički API otvorenog koda koji je kompatibilan s Linuxom. Da biste koristili DXVK, uz Wine i Vulkan, očito vam je potreban GPU kompatibilan s Vulkanom.

Iako se DXVK uglavnom koristi na Steam Playu, to nije jedino mjesto gdje korisnici Linuxa mogu iskoristiti ovu fantastičnu tehnologiju. To također doprinosi implementacija D3D11 zasnovana na Vulkanu za Linux i vino, Što se tiče performansi i optimizacije prilikom pokretanja Direct3D 11 igara u Wineu, jer one također pružaju podršku za Direct3D9.

Glavne nove značajke DXVK 1.10.1

U ovoj novoj verziji spočetna podrška za dijeljene resurse teksture i IDXGIResource API. Za orkestriranje pohrane metapodataka teksture zajedno s pripadajućim deskriptorima zajedničke memorije, potrebne su dodatne zakrpe za Wine, koje su trenutno dostupne samo na grani Proton Experimental.

Trenutno, implementacija je ograničena na podršku dijeljenja 2D tekstura za D3D9 i D3D11 API-je. Poziv IDXGIKeyedMutexu nije podržan i trenutno ne postoji način za dijeljenje resursa s aplikacijama koje koriste D3D12 i Vulkan. Dodane značajke riješile su probleme s reprodukcijom videa u nekim igrama Koei Tecmo, kao što su Nioh 2 i Atelier, i modificirale su renderiranje korisničkog sučelja u Black Mesa.

Još jedna od promjena koja se ističe u ovoj novoj verziji je ta dodana varijabla okruženja DXVK_ENABLE_NVAPI za onemogućavanje nadjačavanja identifikatora dobavljača (slično kao dxvk.nvapiHack=False), pored poboljšano generiranje shader koda kada koristite lokalne nizove, što može ubrzati neke D3D11 igre na sustavima s NVIDIA drajverima.

Od ostale promjene koji se ističu:

  • Dodana je optimizacija koja potencijalno povećava performanse renderiranja slika u formatu DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT.
  • Riješeni problemi s učitavanjem tekstura pri korištenju D3D9.
  • Za Assassin's Creed 3 i Black Flag postavka "d3d11.cachedDynamicResources=a" omogućena je za rješavanje problema s izvedbom.
  • Postavka "d3d11.cachedDynamicResources=c" omogućena je za Frostpunk, a "dxgi.maxFrameLatency=1" je omogućena za God of War.
  • Ispravljeni problemi s renderiranjem u GTA: San Andreas i Rayman Origins.

Konačno ako vas zanima više o tome O ovom novom izdanju možete provjeriti detalje U sljedećem linku.

Kako dodati DXVK podršku Linuxu?

DXVK se može koristiti za pokretanje 3D aplikacija i igara na Linuxu koristeći Wine, djelujući kao alternativa visokih performansi ugrađenoj implementaciji Direct3D 11 Wine koja radi na OpenGL-u.

DXVK zahtijeva najnoviju stabilnu verziju Winea trčati. Dakle, ako ovo nemate instalirano. Sada ćemo morati preuzeti samo najnoviji stabilni paket DXVK, ovaj koji smo pronašli U sljedećem linku.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.10.1/dxvk-1.10.1.tar.gz

Nakon što smo sada izvršili preuzimanje, raspakirat ćemo upravo dobiveni paket, to se može učiniti iz vašeg okruženja radne površine ili iz samog terminala izvršavanjem u sljedećoj naredbi:

tar -xzvf dxvk-1.10.1.tar.gz

Zatim pristupamo mapi s:

cd dxvk-1.10.1

I izvršavamo naredbu sh za pokrenite instalacijsku skriptu:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Kada instalirate DXVK u prefiks Wine. Prednost je što se Wine vkd3d može koristiti za igre D3D12, a DXVK za igre D3D11.

Također, nova skripta omogućuje instaliranje dll-a kao simboličkih poveznica, što olakšava ažuriranje DXVK-a kako bi se dobilo više prefiksa Wine (to možete učiniti putem naredbe –symlink).

Kako ćete vidjeti mapu DXVK sadrži još dvije DLL datoteke za 32 i 64 bita estas smjestit ćemo ih prema sljedećim rutama.
Gdje ga "korisnik" zamjenjujete korisničkim imenom koje koristite u svojoj Linux distribuciji.

Za 64 bita stavljamo ih u:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

I za 32 bita u:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.