AMD je objavio izvorni kod za FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) pod licencom otvorenog koda, kao što je i obećao. Programeri mogu slobodno koristiti kod pod MIT licencom, konkretno. Ovo je njihova nova i sofisticiranija tehnologija skaliranja vremena, koja je kompatibilna s Vulkan grafičkim API-jima (snažni grafički API otvorenog koda koji je također nastao zahvaljujući AMD-u koji je objavio izvorni kod svog projekta Mantle) i DirectX 12 i radi na Linuxu i na raznim GPU-ovima različitih proizvođača (ne samo AMD-a).
AMD tvrdi da rekonstruira najfinije geometrijske i teksturalne detalje koristeći najsuvremenije vremenske algoritame, stvarajući anti-aliasing izlaz iz unosa s pseudonimom. Izgrađen je od temelja kako bi pružio još bolje performanse i oštrije slike. Vrlo se razlikuje od FSR 1, to je značajan napredak. Programeri mogu koristiti oba, budući da se međusobno jako razlikuju, prema potrebi.
U pogledu karakteristike AMD FidelityFX Super Resolution 2 su:
- privremen: Koristi vremenske podatke za isporuku slike slične ili bolje kvalitete od izvorne slike.
- Suzbijanje aliasija: Uključuje visokokvalitetno anti-aliansing, zamjenjujući TAA u igri.
- Visoka kvaliteta slike: Značajno poboljšana kvaliteta u odnosu na FSR 1 tehnologiju pri svim postojećim kvalitetama i razlučivostima. Također, dodana je podrška za DRS ili Dynamic Resolution Scaling.
- ne strojno učenje: Ne zahtijeva namjensko strojno učenje ili ML hardver za funkcioniranje. A to omogućuje da više platformi koristi FR2, pružajući bolju kontrolu i veću mogućnost optimizacije.
- Cross-platforma- Ubrzava FPS u igrama podržanim na AMD platformama i konkurentima.
Više informacija o AMD FidelityFX Super Resolution 2 – GPUOPEN web