Zašto je tako malo igara za Linux?

Za igranje koristim Windows XP.

Ovo je odgovor većine igračima koristeći Linux, mnogi od tih korisnika nisu u mogućnosti koristiti samo Linux a za reprodukciju se moraju oslanjati na tipičnu Windows particiju. Naravno, to ne bi bilo potrebno da su tvrtke i projekti bili posvećeni stvaranju igara za Linux... Ali njih nema u izobilju.

dodatni život

Također imam dojam da postoji puno Linux-a koji nisu igrači ili pasivni playeri, kao što je to moj slučaj, rijetko igram, možda je tu i ključ zašto je, unatoč njegovom nedostatku, i dalje prilično popularna alternativa (unutar što odgovara) ili prevrtanjem argumenta, razloga zašto više nema linuksera.

Sa sigurnošću možemo reći da veliki kamen spoticanja Linuxa više nije Desktop, on se s tim može nositi jednostavno, problem je u igri.

Zašto stvaranje dobrih igara na Linuxu nije privlačno?

Mora biti jasno da u Linuxu postoje igre, neki su sasvim dobri prema upućenima. Ali ljudi se u osnovi žale na dvije stvari:

  • Mali katalog
  • Zaostajanje u tehnologijama

Malo potencijalnih korisnika

Postoji nekoliko razloga zašto se to događa, među njima i da je opseg korisnika nizak. Ovaj je argument toliko uobičajen da smo ga sigurno svi čuli, ali također je neobično čuti ga znajući da ono što je potrebno za prijenos igre s jedne platforme nije da se programeri pomnože s 2, već da "jednostavno" programeri koji prenose igra na drugu platformu. Svakako, reći ćete mi da postoje biblioteke koje te igre koriste i koje ne postoje u Linuxu, ali, niti se to događa sa svim igrama niti je teško provesti misiju ako se industrija videoigara okrene Linuxu.

Primjer? Lugaru:

Riječ je o igri koju je stvorila indijska tvrtka Wolfire igre Međutim, za Windows poput svih igara, Wolfire je odlučio svoju igru ​​prenijeti na Mac OSX i Linux. Ishod? Njihova prodaja porasla je više od 100%, što je potpuno nesrazmjeran broj za one koji očekuju da će Linux i Mac biti tek nešto manje od 5% stanovništva.

Dilema o slobodnom softveru

Postoje oni koji kažu da bi Linux trebao biti posvećen za slobodni softver i mnogi vjeruju u to, ali nije tako. Praksa kaže da se Slobodni softver razvija u velikoj većini bez pretenzija na zaradu po volumenu. Podršku dobivaju samo veliki projekti, stoga se mnogi od njih odvijaju u slobodno vrijeme, a razvijanje igre nije lak zadatak. Potrebni su stručnjaci za različita područja, posebno za metodologije dizajna i programiranja različite od onih koje se obično primjenjuju na sve, ako govorimo o dobroj igri, s dobrom grafikom, zbog čega bi se korisnik sustava Windows promijenio. Staviti zajedno timu od toliko stručnjaka Toliko je složen, pogotovo bez pokretanja poslovne podrške, od početka ga čini titanskim zadatkom, uzimajući u obzir da je ovdje novac neophodniji jer se programeri trebaju usmjeriti puno vremena na pisanje koda i ono što je potrebno, vjerojatno za većinu je potrebna posvećenost kockanju.

Vlasnički standardi

Ako ćemo se osvrnuti na pionirske projekte, vjerojatno će puno nailaziti na ovakve probleme, već sam to gore spomenuo, postoje vrlo uobičajene knjižnice za video igre i za video općenito koje su vlasništvo i ne mogu se implementirati u Linux zbog pravnih razloga.

Igranje na Linuxu

Linux igrači to znaju, ali možda početnici ne znaju. Postoji nekoliko alternativa za igranje na Linuxu kada igra nije dostupna za Linux:

Koristite vino: To osnovno i osnovno, sustav instaliran unutar Linuxa koji u praksi oponaša Windows (iako se neki linuxeri zamjeraju što se to tako kaže, ali to je najučinkovitiji način objašnjavanja) tako da se naše aplikacije (ne samo igre) izvode na Linuxu. Neke se knjižnice poput DirectX-a i drugih Windows paketa mogu instalirati s Wineom. Ali samo vino nije dobro za pokretanje relativno modernih igara.

cedega: Ovu platformu podržava Wine i omogućuje vam da radite isto što i Wine, ali na učinkovitiji i posvećeniji način za pokretanje igara putem vlastitih knjižnica (Wine je GPL). Velika milost Cedege je ta omogućuje vam igranje vrlo aktualnih igara nema verzije Linuxa, ali nije ni savršena, ponekad će joj trebati prilagodbe da bi svaka igra funkcionirala, a mnogi igrači tvrde da iskustvo igranja nije isto.

Zahvaljujem što je to velik dio krive industrije, gotovo jednako kao i po pitanju hardvera. Najgore je što nisu shvatili rudnik zlata koji troše. Ako se uokolo ikakva krivnja mota, to je ona korisnici koji su previše pasivni i pristaju na to da imaju Windows particiju za igranje (što će ih u nekom trenutku života dovesti u nevolju kad žele nešto premjestiti).

Iako ću uvijek misliti da postoje konzole za igrati, u to nema sumnje.

Hoće li se Linux razviti u platformu za igranje?

Slika pripada fabioperez Korisnik Flickr-a putem licence Creative Commons


Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Odgovoran za podatke: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Nitsuga dijo

    Naravno da znate, ali to je dugačak način ...

  2.   mentol dijo

    To dolazi, ali što da vam kažem, dok god korisnici Linuxa poput mene igraju na konzoli, neće biti mnogo onih koji su na vrhu programera

  3.   Edgar dijo

    Nemam velikih zamjerki, uvijek pokušam prvo s vinom ako se ne instalira dobro. Pokušavam igrati na linuxu ili winedoorsu ako i dalje propada Pokušavam s crossover igrama (za mene najboljima), a ako ne posljednjim, pokušavam s prinosima. S tom kombinacijom rijetko nešto ne uspije, jedino što me "muči" je to što nikada nisam imao džojstik kompatibilan s Linuxom :( Pokušao sam s psx kontrolerom povezanim paralelnim portom i sve je radilo osim križne glave , a Xbox 360 kontroler koji bi trebao imati izvornu podršku iz kernela 2.6.24 ne radi kod mene :( Imam teoriju da je to zato što je moj kontroler iz kompanije joytech, a ne iz Microsofta, ali to je već druga priča da nije bilo toga uklonio bih prozore već jučer

  4.   bachi.tux dijo

    Mogu smisliti nekoliko razloga:

    1. Možda tvrtke vide "strašnih 1%" udjela na svjetskom tržištu.
    2. Možda vjeruju da bi, budući da je Slobodan softver, njihov softver trebao biti besplatan.
    3. Tvrtke mogu pomisliti da niti jedan korisnik Linuxa neće platiti njihovu igru ​​zbog hakera i BESPLATNE prošlosti Linuxa.
    4. Možda ih financiraju druge tvrtke ili su potpisali "jednokratnost" s nekim platformama i nitko osim njih.

    Mogu razmišljati o tim i tisućama drugih osnova, od najlogičnijih do najluđih. Oni imaju odgovor. Ali pitanje bi bilo:

    Ako se VELIKE igre mogu igrati na Linuxu, hoće li ih mase prigrliti i natjecati se međusobno u statistici s Windowsom?

    Postoje i druge stvari zbog kojih neke tvrtke određenih vrsta aplikacija Linux vide kao "zeleni".

  5.   rheoba dijo

    Slažem se s bachi.tux i njegove 4 točke.
    S druge strane, ne bih volio da se s postojanjem svih tih igara u Linuxu počinju stvarati pukotine i keygeni za Linux, to je ono što mi se najviše sviđa u Linuxu, da imam sve i bez potrebe za cracks i keygeni, a još manje da je korisnik hakerske aplikacije.

  6.   Sergio dijo

    Ovih se dana puno razgovaralo na tu temu. Osobno bih volio da postoji više igara za Linux i da tvrtke počnu shvaćati da bi im prijenos igara na ovaj sustav mogao donijeti prednosti, ali ne vidim da to ograničava rast Linuxa.

    Svatko tko želi koristiti računalo za ozbiljnije svrhe, u Linuxu pronalazi sustav koji se, osim ako nije profesionalac u vrlo određenim područjima, svakodnevno sve više i više prilagođava njegovim potrebama, dodajući velike prednosti koje Linux ima u proizvodnim područjima, čineći da ova klasa korisnika nema problema s migracijom.

    S povećanjem korisničke kvote, proizvodnja igara za Linux prirodno će se povećati. Tržišni udio od 1% nije toliko primamljiv za neke tvrtke.

    Igrači su jedna od posljednjih grupa korisnika koja je prešla na Linux, jer im Windows daje sve što im treba.

    Mislim da je čekanje da se polje igara u Linuxu usporedi s onim u sustavu Windows isto što i čekanje da stigne godina Linuxa na radnoj površini, osim ako ne postoji slučaj super uspjeha za tvrtku koja se upusti u ovaj sustav, većina programera velikih igara neće biti spremna riskirati 1% tržišnog udjela.

    Mi Linuxeri ne možemo učiniti puno da to poboljšamo, samo toplo pozdravljamo svaku hrabru tvrtku koja pokreće i najmanju malu igru ​​za Linux, bez obzira jesu li vlasnički ili ne, budući da mi Linuxeri obično vidimo owner = bad.

  7.   laura077 dijo

    Uopće nisam igrač, zbog toga konzole. Stalo mi je, puno više do hardverskog problema. :)

  8.   keogh dijo

    mmm koristim Xbox360 x)

  9.   Rafael Hernampérez Martin dijo

    Isisao sam svijet video igara iz Spectruma, sudjelujući u razvoju video igara za sve one platforme temeljene na Z80 i novijim.

    Po mom skromnom mišljenju, mislim da je za programere video igara koji se odluče za razvoj video igara za Linux veća potražnja za ovom platformom. S druge strane, mislim da bi izvođenje projekta otvorene platforme za igre ili Game Makera za sve platforme bio vrlo važan korak kako bi korisnici i Windows i Penguin mogli uživati ​​u istim igrama, bez potrebe za ulaganjem u programere specifične za svaku platformu, kao i određene formate.

  10.   Nacho dijo

    Postoji još jedna točka za koju smatram da je važna ... a to je da je Linux talište distribucija i projekata.

    Ako puste igru ​​... Je li u deb? Autopakiranje? O / min? binarni? fontana? spremište?
    Smatram da je previše komplicirano za tvrtku da igra igre gledajući panoramu. Ako je u deb, ovisnosti na stranu. Ako je u rpm, sustav vas i dalje iskorištava s veličinom datoteke i stabilnošću mandrive (xD). U autopakiranju ... jer je previše komplicirano za publiku na koju je fokusirano (Da, čak i to), a ako je u binarnom ili izvornom obliku ... juas ... Želim to vidjeti, igrač koji sastavlja Need for Brzina Fiat Brío ProCarbon (Da, sljedeći je nfs posvećen esty xD)

    Sve što nam daje izbor, jer tvrtka poskupljuje proizvod ili ga oduzima od prosječnih potrošača (binarni, izvorni).

    Možda to nisu samo interesi, možda bismo se trebali okupiti i pokušati izraditi instalacijski paket na bilo kojem sustavu bez glavobolja ili u terminal staviti "apt-get -b source Halo" ...

    Isto je glupo, ali s tim u vezi ne morate gledati pupak, nikad nije bilo užasno instalirati metak, plus trebalo vam je vremena, vremena za preuzimanje i slijedite upute do slova.

    I to je samo jedan primjer izvorne igre ...

  11.   Ignacije Jafe dijo

    Pozdrav, u posljednje vrijeme razmatram pitanje prelaska na Linux, trenutno imam distribuciju pod nazivom Trisquel instaliranu na virtualnom stroju.
    Pa to je glavni razlog zašto se još nisam odlučio prebaciti, zbog jednostavne činjenice nedostatka igara, mislim da su stvari koje to uzrokuju:
    1- Nedostatak knjižnica ili okruženja za razvoj igara, znam malo o tome jer stvaram male igre u Game Makeru tako da ću u budućnosti postati dobar indie programer.
    Ali nije u tome stvar, ali alati poput ovih nedostaju, svejedno prepoznajem da postoje besplatne alternative poput GDevelopa sa sustavom događaja sličnim onome konstrukcije2 i Godotovog motora, grafičkog mehanizma koji koristi python kao skriptni jezik.
    Ali alati koje većina tvrtki također koristi Microsoftove knjižnice za svoje 3D projekte poput DirectX-a.
    2-Nedostatak tržišta
    Tržišni udio linuxa nije toliko velik kao udio prozora, a unutar izdavača i marketinga postoji ideologija koja traži veliko tržište, jer u linuksu nema toliko ljudi kao u prozorima (ne mogu reći o MAC-u jer Ne znam dobro koja je njegova kvota), na primjer u Windowsima ima mnogo ljudi, a većina ljudi je igra.
    Linux ga trenutno vidim više za računalstvo ili aktivnosti učenja (jer se barem u mojoj zemlji linux koristi u većini škola)