VKD3D-Proton 2.7 में वल्कन के लिए सुधार और कुछ शीर्षकों के लिए सुधार शामिल हैं

वाल्व

VKD3D-Proton VKD3D का एक कांटा है, जिसका उद्देश्य वल्कन के शीर्ष पर पूर्ण Direct3D 12 API को लागू करना है।

वाल्व ने VKD3D-Proton 2.7 के नए संस्करण को जारी करने की घोषणा की और यह नया संस्करण फरवरी के अंत में स्टीम डेक के रिलीज होने के बाद से मुख्य रूप से सुविधाओं और सुधारों के साथ बड़ी मात्रा में काम के संचय का परिणाम प्रस्तुत करता है।

उन लोगों के लिए जो अभी भी VKD3D-Proton से अनजान हैं, आपको पता होना चाहिए कि यह Direct3D 12-आधारित विंडोज गेम्स के बेहतर प्रदर्शन के लिए प्रोटॉन-विशिष्ट परिवर्तनों, अनुकूलन और एन्हांसमेंट का समर्थन करता है, जो अभी तक vkd3d के मुख्य भाग में स्वीकार नहीं किए गए हैं। मतभेदों के बीच, पूर्ण Direct3D 12 संगतता प्राप्त करने के लिए आधुनिक वल्कन एक्सटेंशन और ग्राफिक्स ड्राइवरों के हाल के संस्करणों की क्षमताओं का उपयोग करने पर भी ध्यान केंद्रित किया गया है।

जैसे वाल्व विंडोज प्रोटॉन गेम चलाने के लिए वाइन-आधारित पैकेज में निर्दिष्ट कांटे का उपयोग करता है। प्रोटॉन में DirectX 9/10/11 समर्थन DXVK पैकेज पर आधारित है और DirectX 12 कार्यान्वयन अब तक vkd3d लाइब्रेरी पर आधारित है (vkd3d के लेखक की मृत्यु के बाद, CodeWeavers ने इस घटक और वाइन का विकास जारी रखा है) समुदाय)।

VKD3D-Proton 2.7 . की मुख्य नवीनताएँ

इस नए संस्करण में प्रस्तुत मुख्य नवीनताओं में से एक है बेहतर पाइपलाइन कैश में सुधार, जिसे पिछले संस्करण 2.6 में पेश किया गया था और वह पाइपलाइन पुस्तकालयों के लिए समर्थन सक्षम करता है, लेकिन केवल उन खेलों के लिए जिन्होंने D3D12 API का उचित उपयोग किया है।

vkd3d-प्रोटॉन SPIR-V कैशिंग को सक्षम करने के लिए अब एक आंतरिक डिस्क कैश लागू करता है सभी खेलों के लिए। कैश को अक्षम करना संभव है और यदि वांछित हो तो एप्लिकेशन को ID3D12PipelineLibrary का प्रबंधन करने दें।

कैश डिस्क स्थान को और कम करने के लिए, VK_EXT_shader_module_identifier का भी उपयोग किया जाता है
vkd3d प्रोटॉन कैश को>95% तक कम करने के लिए, क्योंकि डिस्क पर वास्तविक SPIR-V डेटा संग्रहीत करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

एक और नवीनता जो इस नए संस्करण में प्रस्तुत की गई है, वह हैs अनुकूलन जिनमें से बाहर खड़े हैं का सुधार डीप रेंडर पास के लिए GPU प्रदर्शन, साथ ही कुछ फ़्लोटिंग पॉइंट छवियों के लिए GPU प्रदर्शन जहां UAV उपयोग सक्षम है, कुछ WriteBufferImmediate() उपयोग मामलों के लिए GPU प्रदर्शन, कुछ डिस्क्रिप्टर एक्सेस पैटर्न के लिए GPU प्रदर्शन, बफर छवियों की लगातार प्रतियों के लिए GPU प्रदर्शन और आवंटित करते समय GPU प्रदर्शन।

इसके अलावा, ड्राइवरों के लिए बढ़ी हुई आवश्यकताओं का उल्लेख है जिन्हें अब वल्कन एक्सटेंशन VK_KHR_dynamic_rendering, VK_EXT_extended_dynamic_state, VK_EXT_extended_dynamic_state2 और VK_KHR_maintenance4 के साथ संगतता की आवश्यकता है जो मेसा 22.0 और मालिकाना NVIDIA 510 ड्राइवरों में लागू किया गया है।

अन्य परिवर्तनों की कि इस नए संस्करण से बाहर खड़े हो जाओ:

  • D3D12 सुविधाओं के लिए जोड़ा गया समर्थन जैसे कि मेश शेडर्स (काम करने के लिए VK_EXT_mesh_shader समर्थन की आवश्यकता है), शेयर (शेयर), और बैरियर (बाड़)।
  • और यह भी हाइलाइट किया गया है कि नवीनतम संस्करण प्रस्तुत किया गया है, नई D3D12 पाइपलाइन लाइब्रेरी किसी भी गेम के लिए अनुकूल है, जिसमें D3D12 API का गलत तरीके से उपयोग करने वाले भी शामिल हैं, DXBC से उत्पन्न SPIR-V रेंडरिंग के लिए आंतरिक डिस्क कैश के कार्यान्वयन के लिए धन्यवाद। /डीएक्सआईएल।
  • DXR 1.1 के लिए निरंतर समर्थन।
  • प्रारंभिक एचडीआर समर्थन जोड़ा गया।
  • DXIL संगतता से संबंधित कई सुधार किए गए हैं।
  • Intel ANV ड्राइवर के लिए बेहतर समर्थन।
  • बेहतर डिबगिंग विकल्प।
  • Alt+Tab के माध्यम से फ़ुलस्क्रीन गेम को छोटा और स्विच करते समय बेहतर स्थिरता।
  • कोड को LGPL 2.1 से MIT लाइसेंस में ट्रांसलेट करने की तैयारी कर ली गई है।
  • हिटमैन 3, रेडआउट 2, एफ1 2020, एफ1 2021, एफ1 2022, गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी, हेलो इनफिनिट, स्पाइडरमैन रीमास्टर्ड और लॉस्ट जजमेंट में फिक्स्ड मुद्दे।

अंत में यदि आप इस नई रिलीज़ के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं, आप विवरण देख सकते हैं निम्नलिखित लिंक में

और अगर आप चाहते हैं अब स्टीम पर प्रोटॉन का प्रयास करें, आप पहले से ही जानते हैं कि आप से स्टीम क्लाइंट स्थापित कर सकते हैं आधिकारिक वेबसाइट, हालांकि आप इसे अधिकांश डिस्ट्रो के रेपो में भी पाएंगे।


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