VK9 Vulkan का उपयोग करके Direct3D 9 संगतता परत को लागू करने के लिए एक दिलचस्प परियोजना है

वीके 9 मॉडल

यदि आप अभी तक नहीं जानते हैं VK9 परियोजना (SchaeferGL) मैं आपको सैर करने के लिए आमंत्रित करता हूं जीथब पृष्ठ इस सॉफ्टवेयर में निहित है। यह एक ओपन सोर्स प्रोजेक्ट है जिसका उद्देश्य वल्कन के शीर्ष पर Direct3D 9 संगतता परत को लागू करना है। इसके मुख्य विकासकर्ता क्रिस्टोफर शेफ़र हैं और उन्होंने पहले ही पूरे समय में कई दिलचस्प विकास मील के पत्थर पार कर लिए हैं, जिस पर वह काम कर रहे हैं। जबसे उसका ब्लॉग वह इस जानकारी को साझा कर रहा है और सच्चाई यह है कि यह उन दिलचस्प परियोजनाओं में से एक है, जिनसे अच्छा मुनाफा हो सकता है ...

उदाहरण के लिनक्स के तहत शराब के साथ जोड़ा जा सकता है और देखें कि यह वाइन डी3डी9 के विकल्प के रूप में कैसे काम करता है जो ओपनजीएल में अनुवादित होता है। पिछले साल दिसंबर में ही कुछ तकनीकी उद्देश्यों को पार कर लिया गया था और अब शेडर के लिए बुनियादी समर्थन के साथ वीके9 में फिर से सुधार किया गया है। विशेष रूप से, यह डायरेक्टएक्स बाइटकोड "डीएक्सबीसी" लेता है और इसे एसपीआईआर-वी में परिवर्तित करता है, जो ख्रोनोस ग्रुप के वल्कन द्वारा उपयोग किया जाने वाला एपीआई मानक है। तो उत्साहित होने के लिए कुछ और है और देखें कि आखिरकार जब परियोजना तैयार हो जाती है तो क्या कोई इसका उपयोग मजेदार चीजें करने के लिए करने का निर्णय लेता है। सच तो यह है कि VK9 अपने आप कुछ कार्य नहीं कर सकता, क्योंकि ज्वालामुखी यह डायरेक्ट इनपुट SOund, नेटवर्किंग आदि की अनुमति नहीं देता है, इसलिए आपको लिनक्स में वाइन का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। लेकिन यह निश्चित रूप से वाइन प्रोजेक्ट का पोषण कर सकता है और पहले से मौजूद चीजों में सुधार कर सकता है। इसके अलावा, यह मेरे लिए होता है कि यह एकीकृत उपकरणों में भी दिलचस्प होगा, जहां वल्कन एकमात्र ग्राफिकल एपीआई विकल्प उपलब्ध है, जो उनमें Direct3D का उपयोग करने के लिए अधिक लचीलापन प्रदान करता है।

यह आश्चर्यजनक है कि VK9 FOSS हॉटेस्ट प्रोजेक्ट्स सूची में नहीं है, क्योंकि यह कर सकता है बहुत लाभ पहुंचाते हैं भविष्य में। शायद Vulkan पर भी कार्यात्मक DX10 और DX11 कार्यान्वयन प्राप्त किया जा सकता है, शराब में कम प्रदर्शन गिरावट या एंड्रॉइड में भी DX9 समर्थन। कुछ उदाहरण देने के लिए ...


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