हालांकि यह खबर वीडियो गेम से निकटता से संबंधित नहीं है, लेकिन यह लिनक्स ग्राफिक्स स्टैक के लिए बहुत दिलचस्प है। और यह अब है कि यह हमें नए काम करने की अनुमति देगा जो पहले नहीं किया जा सकता था, और सभी कोलाबोरा के काम के लिए धन्यवाद मेसा नियंत्रक, इगलिया जैसे अन्य लोगों और समुदाय के सभी सदस्यों के साथ जो कोड में सुधार लाना जारी रखते हैं।
अब, ग्राफिकल एपीआई का उपयोग करने वाले एप्लिकेशन ओपनजीएल और वल्कन एक दूसरे के साथ संवाद करने में सक्षम होंगे. यह सच है कि ग्राफिक्स में वल्कन भविष्य है, और यह अपने फायदे और प्रदर्शन के कारण ओपनजीएल को धीरे-धीरे बदल देगा। हालाँकि, अभी भी सॉफ्टवेयर और गेम इंजन द्वारा OpenGL पर बहुत अधिक निर्भरता है। दोनों प्राचीन और कुछ आधुनिक जो विभिन्न कारणों से ओपनजीएल को चुनना जारी रखते हैं।
साथ ही, जब बहुत बड़े वीडियो गेम की बात आती है, एक एपीआई से दूसरे में स्विच करना यह आसान नहीं है और इसमें आमतौर पर समय लगता है। कुछ परियोजनाएं वल्कन को उत्तरोत्तर एकीकृत कर सकती हैं और कुछ भागों को ओपनजीएल के साथ रख सकती हैं। यही कारण है कि हाल के भविष्य में यह खबर इतनी महत्वपूर्ण है।
यह सब, के साथ युग्मित शानदार सुधार जो एमईएसए के प्रत्येक नए संस्करण के साथ दिखाई देते हैं, लिनक्स में ग्राफिकल दुनिया में सुधार करेंगे, गेमिंग को भी सकारात्मक रूप से प्रभावित करेंगे। शायद अंतिम उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण से यह कुछ ऐसा नहीं है जो बहुत ध्यान देने योग्य है, लेकिन यह डेवलपर्स के लिए जीवन को बहुत आसान बना देगा, जिनके पास ओपनजीएल-वल्कन हाइब्रिड गेम के लिए अब से अधिक संभावनाएं होंगी।
संक्षेप में, इसके लिए धन्यवाद नया विस्तार कम MESA लोड के साथ, ऐप्स प्रदर्शन से समझौता किए बिना संवाद करने में सक्षम होंगे। दूसरी ओर, यह अधिक लचीलापन भी प्रदान करता है और एक ख्रोनोस ग्राफिकल एपीआई और दूसरे के बीच संक्रमण के लिए रोडमैप पर खर्च किए गए समय को कम करता है।
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लिनक्स ग्राफिकल स्टैक विश्व ब्रह्मांड में सबसे जटिल चीज होनी चाहिए।
फर्मवेयर, बफर, टेबल, वाइन, एक्स / वेलैंड, विंडो मैनेजर, कंपोजर, गेम, वीडियो कैप्चरर या 3 डी एप्लिकेशन के माध्यम से ग्राफिक्स कोर के बीच कितने स्तर/परतें हैं।