GeForce Now एक उत्कृष्ट क्लाउड गेमिंग प्रस्ताव है, लेकिन कुछ डेवलपर्स पूरी तरह से संतुष्ट नहीं हैं

एनवीआईडीआईए ने इसका शुभारंभ किया क्लाउड गेमिंग फरवरी की शुरुआत में और इसे एक उत्कृष्ट प्रस्ताव माना गया कि आज बाजार पर पहले से ही उन लोगों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर सकता है। परंतु ठीक एक महीने बाद सेवा का शुभारंभ, GeForce Now धीरे-धीरे सर्वश्रेष्ठ खिताब खो रहा है अपने मंच पर खेला।

और यह हिंटरलैंड गेम्स ने अपने खेल को सेवा से हटाने का फैसला किया बादल में खेल, एनवीडिया चीजों को संभालने के तरीके से असहमत होने के कारण। चूंकि GeForce Now पर खेलना है, इसलिए उपयोगकर्ता के पास EPIC, Battle.net, Bethesda Launcher, uPlay या Steam जैसे लोकप्रिय स्टोर में गेम की डिजिटल कॉपी होनी चाहिए।

GeForce अब किसी को भी अपने खेल को पुनर्स्थापित करने देता है एक आभासी मशीन में और अपने मंच का उपयोग करके उन्हें खेलते हैं ऑनलाइन खेल के। यह कुछ गेम प्रकाशकों और डेवलपर्स के अनुरूप नहीं है, राफेल वैन लिरोप, खेल के निर्देशक और लेखक द लॉन्ग डार्क,

खुद लिरोप ने घोषणा की ट्विटर पर पिछले सप्ताहांत खेल वापसी की खबर है, स्पष्ट रूप से समझा रहा था कि चिंता कहाँ से आ रही थी।

"उन लोगों के लिए क्षमा करें जो निराश हैं कि वे गेफर्स नाउ पर द लॉन्ग डार्क खेलने में सक्षम नहीं हैं।" एनवीआईडीआईए ने हमसे गेम को मंच पर रखने की अनुमति नहीं मांगी, इसलिए हमने उन्हें इसे हटाने के लिए कहा। अपनी शिकायतों को NVIDIA में संबोधित करें, हमें नहीं। डेवलपर्स को यह नियंत्रित करने में सक्षम होना चाहिए कि उनके खेल की पेशकश कहां की जाए ’।

इसलिए, ऐसा लगता है कि NVIDIA ने कुछ खेलों की पेशकश की है अपने मंच पर, डेवलपर्स की सहमति के बिना भी नहीं और लिरोप खुश नहीं है कि लॉन्ग डार्क को उनकी स्पष्ट अनुमति के बिना GeForce Now के भुगतान किए गए संस्करण में शामिल किया गया था।

ऐसा लगता है कि इसी चिंता के कारण Activision बर्फ़ीला तूफ़ान और बेथेस्डा ने अपने खेल को वापस ले लिया मंच का। हालाँकि, दोनों कंपनियों द्वारा खेल को वापस लेने का कारण अभी तक स्पष्ट नहीं है, क्योंकि इन दोनों प्रकाशकों में से किसी ने भी स्पष्ट रूप से नहीं बताया है कि उनके पास यह निर्णय क्यों है।

डेवलपर्स बड़े पैमाने पर नहीं बोलते थे विवादों के बारे में, वे अस्पष्ट बयानों से संतुष्ट थे, जो सुझाव देता है निकासी राजस्व के बंटवारे में कमी या इस तथ्य के कारण हो सकती है कि बड़े खेलों के प्रकाशक एक अलग लाइसेंस के लिए अपने ग्राहकों को दूसरी बार शुल्क देना पसंद करते हैं एक ऑनलाइन गेमिंग सेवा पर एक खेल खेलने के लिए, इसकी संरचना की परवाह किए बिना।

उदाहरण के लिए, Google Stadia, गेम के लिए ग्राहकों से शुल्क लेता है, भले ही वे पहले से ही स्टीम पर हों, और कई प्रमुख प्रकाशकों ने इन शर्तों पर हस्ताक्षर किए हों।

जबकि GeForce Now एक साल से अधिक समय से बीटा में है, वीडियो गेम अब याद आता है कि प्लेटफ़ॉर्म उपयोगकर्ताओं से शुल्क लेता है उनके आभासी मशीनों पर खेलने के लिए।

लियोप के तर्कों ने कई उपयोगकर्ताओं के लिए भ्रम पैदा किया है, विशेष रूप से जो वर्तमान में GeForce Now का उपयोग करने की योजना या योजना बना रहे हैं, जो आश्चर्य है कि एक डेवलपर क्यों खेल के आपके गेम जिस हार्डवेयर पर खेले जाते हैं, उसे निर्धारित कर सकते हैं, और क्यों NVIDIA को एक वर्चुअल मशीन में गेम उपलब्ध कराने के लिए प्राधिकरण की आवश्यकता होगी

और यह है कि डिजिटल गेम्स के लिए लाइसेंस के संबंध में समस्या उत्पन्न होती है। वास्तव में, एक डिजिटल गेम लाइसेंस समझौतों द्वारा निर्धारित तरीके से वर्चुअल गुड का उपयोग करने का लाइसेंस है, खेल के निर्माता द्वारा और इसे बेचने वाले बाजार द्वारा, इस मामले में स्टीम। और एक खेल खेलने के लिए एक लाइसेंस इसका मतलब यह नहीं है कि एक और कंपनी इसे पुनर्वितरित कर सकती है, भले ही आपने व्यक्तिगत रूप से लाइसेंस खरीदा हो।

ऐसा प्रतीत होता है कि GeForce Now के साथ ऐसा हो रहा है, जो उपयोगकर्ताओं को अपने खेल स्ट्रीमिंग बुनियादी ढांचे पर अपने पसंदीदा गेम खेलने के लिए मासिक आधार पर शुल्क लेता है।

और यह है कि यहाँ यह प्रवेश करती है उपभोक्ता परिप्रेक्ष्य और जहां विवाद उत्पन्न होता है, जिसमें ट्विटर पर एक उपयोगकर्ता द्वारा उठाया जाता है:

"मैं पूछूंगा कि एक स्टूडियो को यह निर्धारित करने में सक्षम होना चाहिए कि मैं कहां से खरीद सकता हूं और एक गेम खेल सकता हूं जिसे मैंने खरीदा है।" उन्होंने कहा कि “क्या हम भविष्य में गेम हार्डवेयर को विशिष्ट बनाने पर विचार कर रहे हैं? «


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  1.   अर्नेस्टो ह्युस्का कहा

    बिना किसी कारण धन।

  2.   मिगुएल कहा

    क्या Geforce अब LiGNUx से उपयोग किया जा सकता है?
    अगर जवाब नहीं है

    यह लेख यहाँ क्या कर रहा है?