DXVK 1.9 YUV बनावट, सुधार और बहुत कुछ के लिए समर्थन के साथ आता है

डीएक्सवीके

DXVK 1.9 के नए संस्करण की रिलीज़ की अभी घोषणा की गई है जिसमें कई बदलाव किए गए हैं, जिनमें से YUV टेक्सचर्स, लेटेंसीज और फ्रेम्स में सुधार सबसे अलग हैं। DXVK के इस नए संस्करण के लिए ऐसे ड्राइवरों की आवश्यकता है जो वल्कन 1.1 API का समर्थन करते हैं, जैसे Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, और AMDVLK।

जो लोग परियोजना से अपरिचित हैं, उनके लिए यह जानना चाहिए एक उपकरण जो Microsoft DirectX 11 और DirectX 10 ग्राफिक कॉल को परिवर्तित कर सकता है वुलकन, ओपन सोर्स ग्राफिक्स एपीआई जो लिनक्स के साथ संगत है। शराब और वल्कन के अलावा, DXVK का उपयोग करने के लिए, आपको स्पष्ट रूप से वल्कन-संगत जीपीयू की आवश्यकता होगी।

DXVK 1.9 की मुख्य नई विशेषताएं

इस नए संस्करण में यह हाइलाइट किया गया है कि रंग सबसैंपलिंग YUV बनावट स्वरूपों के लिए प्रारंभिक समर्थन जोड़ा गया, जैसे NV12, जिसका उपयोग कुछ गेम में वीडियो प्लेबैक के लिए किया जाता है।

इसके अलावा ID3D11VideoProcessor API लागू किया गया था, खेलों में वीडियो आउटपुट के लिए उपयोग किया जाता है Nier Replicant और कॉन्ट्रा: दुष्ट कोर और GPU के लिए रूढ़िवादी रेखांकन के लिए समर्थन भी जोड़ा गया था जो इस समारोह का समर्थन करते हैं। परिवर्तन अंतिम काल्पनिक XV और अन्य खेलों में NVIDIA शैडोलिब विकल्प का उपयोग करने की अनुमति देता है।

इसके अलावा, एक कम प्रदर्शन अंतराल का उल्लेख किया गया है, जो Vsync, FPS कैप्स या DXGI सेटिंग्स द्वारा सीमित गेम में समस्याओं को हल कर सकता है और सिस्टम में Vulkan-सक्षम GPU होने पर Vulkan सॉफ़्टवेयर कार्यान्वयन, जैसे Lavapipe, के बारे में जानकारी भेजना भी बंद कर देता है, जो गेम के प्रयास में समस्याओं को हल करता है सही नियंत्रक के बजाय लैवापाइप का उपयोग करने के लिए। Lavapipe को सक्षम करने के लिए, पर्यावरण चर VK_ICD_FILENAMES को सेट करने का प्रस्ताव है।

अन्य परिवर्तनों की वह बाहर खड़ा है:

  • फ्रेम दर सीमक को सीमित करने के लिए एक घटक जोड़ा गया है, जिसका उपयोग उन खेलों के सही संचालन के लिए किया जा सकता है जो उच्च एफपीएस के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए हैं।
  • D3D9 में बनावट और बफ़र्स की बेहतर लोडिंग।
  • DXVK के DXGI कार्यान्वयन का उपयोग करते समय निश्चित स्रोत ओवरले दिखाई नहीं दे रहा है
  • एनवीडिया ड्राइवरों में यादृच्छिक दुर्घटनाओं की संख्या को कम करने के लिए एक वैकल्पिक हल को अक्षम कर दिया गया है, क्योंकि अंतर्निहित ड्राइवर समस्या को संस्करण 465.xx में ठीक किया गया था, जो कुछ खेलों में प्रदर्शन में सुधार कर सकता है।
  • रिफैक्टरिंग अनुमत ध्वज सेट नहीं होने वाले शेडर्स में निश्चित सटीक समस्याएं।
  • छवि मिटाने से संबंधित कुछ संभावित समस्याओं को ठीक किया गया जिससे कलाकृतियां या टूटा हुआ प्रतिपादन हो सकता है।
  • एक समस्या को ठीक किया गया जहां अपरकेस फ़ाइल एक्सटेंशन वाले गेम डुप्लिकेट रिकॉर्ड या कैशे फ़ाइलें बना सकते हैं।

अंत में यदि आप इसके बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं इस नई रिलीज़ के बारे में, आप विवरण देख सकते हैं निम्नलिखित लिंक में

लिनक्स में DXVK समर्थन कैसे जोड़ें?

डीएक्सवीके का उपयोग शराब पर लिनक्स पर 3 डी एप्लिकेशन और गेम चलाने के लिए किया जा सकता है, जो ओपन-ओपन पर चलने वाले वाइन के अंतर्निहित डायरेक्ट 3 डी 11 कार्यान्वयन के लिए एक उच्च-प्रदर्शन विकल्प के रूप में कार्य करता है।

DXVK को वाइन के नवीनतम स्थिर संस्करण की आवश्यकता होती है चलाने के लिए। तो, अगर आपके पास यह स्थापित नहीं है। अब हमें केवल नवीनतम स्थिर DXVK पैकेज डाउनलोड करना होगा, हम इसे पा लेंगे निम्नलिखित लिंक में

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.9/dxvk-1.9.tar.gz

डाउनलोड किए जाने के बाद अब हम नए प्राप्त पैकेज को अनज़िप करने जा रहे हैं, यह आपके डेस्कटॉप वातावरण से या टर्मिनल से ही निम्न कमांड निष्पादित करके किया जा सकता है:

tar -xzvf dxvk-1.9.tar.gz

तब हम फ़ोल्डर को एक्सेस करते हैं:

cd dxvk-1.9

और हम sh कमांड को निष्पादित करते हैं इंस्टॉल स्क्रिप्ट चलाएँ:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

शराब के एक उपसर्ग में डीएक्सवीके स्थापित करते समय। लाभ यह है कि शराब vkd3d का उपयोग डी 3 डी 12 गेम और डीएक्सवीके डी 3 डी 11 खेलों के लिए किया जा सकता है।

इसके अलावा, नई स्क्रिप्ट dll को प्रतीकात्मक लिंक के रूप में स्थापित करने की अनुमति देती है, जिससे अधिक शराब उपसर्ग प्राप्त करने के लिए DXVK को अपडेट करना आसान हो जाता है (आप -symlink कमांड के माध्यम से ऐसा कर सकते हैं)।

आप फ़ोल्डर कैसे देखेंगे DXVK में 32 और 64 बिट्स के लिए दो अन्य dll होते हैं तुम हो हम उन्हें निम्नलिखित मार्गों के अनुसार रखने जा रहे हैं।
जहां "उपयोगकर्ता" आप इसे अपने लिनक्स वितरण में उपयोग किए जाने वाले उपयोगकर्ता नाम से बदलते हैं।

64 बिट्स के लिए हम उन्हें इसमें डालते हैं:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

और 32 बिट्स के लिए:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

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